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这仅适用于游戏,中间的真正战争中不会出现这样的漏洞。
1. 消耗敌方粮草部分
派遣1-100人的工作队到地方阵地,敌方会出动2000人,然后撤回自己的阵地。敌军撤退后,再次前往敌方阵地,这样可以消耗敌人的粮草。不过,2000人消耗不了太多粮草,可以多去几个没有防御的城市。
派遣1000人,敌方会派出3000人;派遣2000人,敌方会派出4000人。敌方出兵数量与地方城池兵力多少有关。如果敌方城池有4-5万兵力,那么你派1000人,敌方会出动大约10000人,这样可以消耗他们不少的粮草。当然,自己也会有损失。
当敌人的粮草快耗尽时,就可以发动攻城。要计算好时间,注意自己的粮草。即使敌方有数万的兵力,没有粮草时,也不会出城围攻。
2. 攻城部分
在敌方阵地建造一个营寨,敌方会出兵攻击。设置出兵不追击,一直在营寨边上作战,可以用数倍兵力消耗敌军。虽然出兵不需要太多,但时间长了粮草消耗会增多。不过如果人数少了,敌方部队只会损失一部分,伤兵会返回。一直消耗到几千人后换一个部队包围城池,速度比直接攻城慢。
3. 防御部分
在城市边上建造一个营寨,不要建在道路旁,把敌人引到城市边上。最好在城和营寨之间再建一个箭塔,部队抵挡在前面,相当于增加数倍兵力。不过如果敌人数量过多,这策略就不起作用。一个3-4万的城市可以抵挡10万敌军。
4. 向其他势力出兵。在城市边缘作战,不要追击,一直消耗到其他势力能够发动攻打为止,然后回城。当其他势力来攻城时,从后方出兵攻击,消灭他们的伤兵并攻占城市。
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