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自从三国无双5推出以来,论坛上几乎是一片哀声。我无奈地发现,我的下载速度实在是慢得可怜。在下载过程中,我不停地思索:这个游戏真的有这么糟糕吗?
今天早上终于下载完成,我花了一整个早上通关了赵云传。
我的结论是:这个游戏怎么会如此糟糕?三国无双5可以说是历代无双的巅峰之作。
首先,我很荣幸地引用一下2D区大佬SDANGEL的名言:
引用:
社会心理学中有一个观点:一般人都有从众心理。不知道有多少人有这样的体会,即使玩完了一个游戏,却对它没有任何感想。如果这个时候,有一位达人高声称赞这是神作,你会不会同意他的看法?因为你没有玩过后的感受,所以会不会顺应那位达人的意见?为什么要顺应?因为他是达人,不就是专家吗?专家的话能有错吗?
好吧,你说你不会同意他的观点。那么,如果有两位达人一起称赞这个游戏是神作呢?如果是三位、四位、五位甚至更多呢?在听了这么多达人的评价后,你会有什么想法?中国有句古话:“三人成虎”,很好地形容了这种社会现象。即使你原本不这样认为,这时恐怕已经受到达人的观点影响。从心理学的角度,人类最基本的恐惧之一就是害怕被人批评。在这个社会上,我们都默认专家的话是对的,如果你不相信专家,那么你就是愚昧,肯定会被批评。那么,为了防止被批评,最简单的方法是什么?很简单,就是同意专家的意见。
多年来玩了这么多游戏,我对这段话深表赞同!我玩的游戏大概不少,至少用手指头和脚趾头肯定数不过来。当然,如果您是千手观音,那就当我没说过吧……
得出的结论是,一个游戏的受欢迎程度常常和它刚发售时的评论密切相关。刚发售时遭受大量批评的,基本上就没戏了,比如鬼屋魔影5。刚发售时意见不一的,要等到下一个兴奋点到来才能得出结论,比如汉之云。刚发售时人人称赞的,基本上后来都成为神作,比如鬼哭4。如果某游戏能在发售前就获得一致好评,那基本上发售公司就可以准备数钱了,比如大菠萝3。
理由就是上面SDANGEL那位说的那些很有道理的话……
355目前还处在刚刚发售的阶段,说句不中听的,我们这些刚刚接触过一点的人真的会有什么感想吗?恐怕不一定,说到底不过是随波逐流。当然,也许你自己并没有意识到,也并不这样认为,因为当你看到第二个或第三个人说355糟糕,批评KOEI不厚道时,你自己也开始有了这样的看法……
上述讨论的是一种心理状态,简单来说,我之前说的都是废话……和355没有任何关联……如果您觉得不开心,就当没看过吧。
现在谈谈游戏本身的问题,称它为巅峰,总得有些理由,不能仅仅依靠忽悠大家。
现在许多人为355辩护的理由是:你们这些人买了正版吗?玩免费的游戏有什么资格评头论足?我认为这纯属无稽之谈……游戏的优劣与正版或盗版没有任何关系。
早上玩通了《赵云传》,首先我承认我使用了修改器,把赵云升级到满级。因为我想看看在解锁所有动作后,这款游戏到底有多差。结果出乎我的意料,游戏的爽快感和连续性都非常出色,连击的快感十足,35系列标志性的一骑当千的感觉被表现得淋漓尽致。
人物的动作可以说有了质的飞跃,从353、354的简单动作变成了复杂且激烈的动作,让人热血沸腾,颇有《鬼泣4》的感觉。当然由于角色众多,不可能每个人的动作都像尼禄、但丁那样丰富,但这个变化足以显示KOEI这次下足了功夫。无论游戏如何,当初355的开头动画放出时,大家都大呼过瘾吧。但谁能想到,355开头动画中的动作不再只是为了耍帅,而是游戏中赵云实实在在的动作?还有在释放无双技能时,如果对手防御住了,不再像以往那样硬碰硬,而是结合了闪避(不同于可操作的闪避)与防御。引入了在《战国2》中广受好评的闪避键。小兵们的模型也大幅精细化。而对于BK、RY之类可能最关心的……我们现在甚至可以清晰看到貂蝉的内裤,这样以后制作XE图就省了不少事……
目前355被批评的原因无非有三个。一个是优化不好,或者说配置要求高,导致游戏卡顿。另一个是画面表现不佳。
第三个就是打击感不好,像纸片兵。
其实这三者根本上是一个问题,就是由于配置低。
因为配置低,所以会出现卡顿,因此需要降低效果,所以画面肯定不好看,打击效果也不尽如人意。
换个角度来看,由于你的电脑配置不高,不能体验高画质,就全盘否定整个游戏是否合适?现在主流显卡的配置已经达到8800了,如果你仍然使用MX400来尝试新游戏,我只能说,如果它能有很好的画面效果,那真是见鬼了。我并不是说低配玩家就不该玩355,而是认为,在没有开启全效果的情况下去评价一个游戏,是不公平的!
同样是新发行的游戏,鬼泣4在某些显卡上加载进度条就需要五分钟,却没有人出来批评,为什么355仅仅因为有些卡顿,就引来这么多批评Koei优化不良的声音?还有上古卷轴4,几年前发布的游戏,用现在最顶级的显卡依然会卡……怎么没有人去骂呢?
根本原因在于,KOEI一直以来优化得非常好,使得我们在低配置下玩游戏时,误以为无双系列是低配游戏。如今,只要配置稍高一点,就被认为不合理。而鬼泣和上古卷轴,从发行之初就被视为高端游戏,卡顿是大家都能接受的。
优化再好,也有其极限。出色的游戏和画面仍需要强大的硬件支持。354相较于353的进步几乎可以忽略不计,而355相较于354的进步,却跨越了一个时代。考虑到355的画质,它在硬件需求上并不过分。看看孤岛危机,看看上古卷轴,看看红色警戒3,看看星际争霸2,再看看暗黑破坏神3,朋友们,是时候让旧电脑退役了……
我们来比较一下同时期的游戏吧。
在355同一年发行的几款动作类游戏有:鬼泣4、战国无双2、无双大蛇、鬼屋5、功夫熊猫、钢铁侠、绿巨人,以及可能在年底发布的GTA。
不比不知道,一比,355确实表现得相当出色。
鬼泣4,因为同屏人数较少,对显卡的压力不大,所以在低配置下效果不高时也不会很卡。然而,如果开启高效果,那就会卡得让人难以忍受。此外,显卡的白条bug让游戏体验变得很痛苦。但不得不说,如果电脑配置够好,鬼泣是今年最佳游戏之一,绝对不逊色于355。
战国无双2,没什么好说的,先解决跳帧的问题吧……我一直没搞明白为什么那么多人说战国是佳作,而三国是垃圾。
无双大蛇:游戏性相当不错,但缺乏创新以及不太出色的剧情限制了它的发展。
鬼屋:虽然我了解不多,但从评论来看,这个基本上毫无亮点。
熊猫、钢铁侠和绿巨人:不必多说,所有根据电影改编的东西都是一个套路。
GTA:场景无可挑剔,不过在动作方面,GTA永远无法超越355。
说了一大堆没用的话,最后还是得上图,我的显卡性能一般,正在计划升级。
73GT,在玩的时候调到了高效模式,稍微有点卡顿,但对游戏整体影响不大。
没有开启抗锯齿,截图技术也一般,加上在夷陵之战中孙权的据点里全是阴影,所以图片效果不佳,实际游戏表现比这要好。
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