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基础知识,一个标准的矿区通常包括8个水晶矿和2个气矿。每个水晶矿需要2个农民,而每个气矿则需要3个农民。这样,满负荷运作的矿区总共需要8×2+2×3=22个农民。测试方式是通过单人模式,不与电脑对战,进行实际的采矿和采气操作。
准备工作中,首先采集少量水晶矿,并建造22个农民和两个气矿。确保当建筑和农民完成时,矿和气的数量均为0。
在测试过程中,22名农民开始进行采集。由于人为因素,无法保证矿和气同时被采集,但采集的时间越长,矿和气的采集速度比例就会越接近真实值。
在经过一段时间后,暂停游戏,检查矿和气的数量。在我的测试中,水晶矿为8180,气为2844。通过简单除法计算,得到的比例是2.87,接近3,因此可以将3作为参考值。
结论是,在理想情况下,矿物和气体的采集速度比例约为3:1。
这个结论可以解释一些现象,并为我们提供了一些启示。
比如,在实际游戏中,矿区的水晶矿一定会先于气矿被采集完,因为矿区的总矿量为1500×8=12000,而气矿为2500×2=5000。根据上述结论,当矿采集完时,气应该剩余约1000。然而,由于通常我们先采矿后采气,气的剩余量往往更多。
再比如,我们需要关注那些在生产中矿气比例高的兵种,例如不需要气矿的叉叉、小狗、机枪、恶火、蟑螂,以及对气体需求较低的兵种如劫掠、爆虫、刺蛇。
再比如,我们应更加重视采集气体而不是矿物,因为在将经济转化为战斗力时,气是我们的瓶颈。大部分兵种对气的需求超过矿的1/3,因此当我们有3个基地甚至2个基地时,应考虑优先满足气体采集,然后再补充采矿的农民。
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