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三国志12PK版新增参数详细解析及修改指南
PK版增加了近650个参数,等待大家来破解。
已调整为VAN大的修改器的相应位置。
使用San12EditorPKJP修改AdjustParam.dat,改完后保存时提示失败。尝试使用旧版全局参数修改器,结果完全无法使用。无奈之下,用某二进制编辑器手动操作,才发现文件被设为只读状态。去掉只读属性后,San12EditorPKJP顺利运作。
修改党注意取消只读属性。
L=3 代表城市的基础金钱收入 1000 2000
L=4 代表基础粮草收入 800 1600
L=5 表示募兵量下降的阀值1 2000000 8000000
L=6 表示募兵量下降的阀值2 3000000 9000000
L=7 表示募兵量下降的阀值3 4000000 10000000
L=8 招募士兵数量上升的阈值1为1500000和7500000。
L=9 招募士兵数量上升的阈值2为2500000和8500000。
L=10 招募士兵数量上升的阈值3为3500000和9500000。
L=11 ,每回合的城防恢复值,同时这一参数与计略府军师的破坏效果相关联,若改为800,一回合内可以拆除临近敌方城市的城门。
L=21 伤兵恢复调整值为2000和50000。
L=22 伤兵恢复系数为10和40。
L=32 派遣部队所需的最低士兵数量为1000。
L=41 提出建议增加回合的系数为2 //数值越低,增加回合达到上限。
L=49 人才移动回合的系数为3和2 // 距离除以系数,余数加1即为人才移动所需的回合数。
L=51 处决下属时声望的变动值 //默认是-20,将其改为正值以提升声望,真是邪恶,用无用的将领换取声望。
L=52 将释放一个俘虏带来的声望从默认的1调整为20。
L=53 增加援军和本队的最大武将数量,默认10个,修改为12个以便派出更多部队。
L=54 出阵的最大武将数量范围为1到6,超过6个武将出阵在准备进入战斗时会导致游戏内存错误。
L=68 整体外交难度设置为2000000。
L=97 玩家兵力乘以系数后除以1000等于电脑的出兵数量,将其从1000调整为2000。
L=98 玩家出兵数量对应敌方本阵的兵力为2000。
L=104 电脑的总兵力系数。
L=112 将电脑出兵参数1从18改为6。
L=113 电脑出兵参数2为9。
L=162 基本采配的递增延时,单位为毫秒,从2000调整为1000。
L=163 基本采配的增长值为1
L=164 采配点的增长延迟时间为6000毫秒和4000毫秒
L=165 采配点的增加值为1
L=186 弓的攻击系数是8 //攻击力计算为角色的基础攻击乘以弓攻击系数再除以10,结果如果有余数则加1
L=200 战场中的移动速度参数为12 //数值越大,移动速度越快
L=202 攻城技能的破坏系数为12 //实际的破坏值为
L=209 在战斗溃败后,重新进入战场所需的时间为70000和20000
L=213 战场中的攻击范围 //数值越大,攻击范围越广
L=214 战场的视野系数 //数值越小,视野越广
L=215 战场速度变动
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