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我个人对精灵族有一种特别的喜爱,无论是精灵族的男性还是女性,他们都展现出一种野性和诗意的气质^_^(不同意见的请轻拍我)。
H5的兵种造型确实值得赞美,而他们在战斗中的动作设计堪称完美。我粗略观察了一下,每个兵种的普通攻击至少有三种不同的动作,加上镜头切换,视觉冲击力很强。尤其是剑舞者,真是帅气!
我们先来谈谈精灵族的兵种。
初级兵种小妖精:无论是否进化,都拥有群体伤害和无反击的特技(真是可怕!)。进化后的妖精还能施放两种法术,虽然攻击力不高,但数量增加后依旧令人畏惧。在游戏初期,只能算是聊胜于无。
使用策略:我认为精灵族兵种的最大特点是其行动力!如果有合适的士气加成,那么攻击频率会非常惊人。小妖精的可怕之处就在于此——如果敌人的行动力稍逊,小妖精可能在一回合内行动2到3次,从而实现“hit and run”的效果。在必要时,他们可以连续攻击以无损消灭敌人。此外,小妖精的群峰术还有微弱的延迟效果!因此,小妖精是精灵族初期近战的支柱。
二级兵种剑舞者:相比小妖精,攻击力有所提升,但行动力稍逊,并且缺乏“无反击”技能,初期很难积累数量。
使用策略:清理战场(给予最后一击)或保护弓箭手。还有一种策略是分出若干数量为1的剑舞者部队,用来消耗敌人的反击次数,然后由主力剑舞者进行后续攻击(玩英雄无敌的玩家应该都懂这招吧,呵呵)。
三级兵种森林猎人:……要好好保护他,他的攻击输出非常强大。
使用策略:利用剑舞者和德鲁依将猎人围在战场的一角。当然,如果敌人有远程或群体伤害魔法,猎人的损失是难以避免的。特别是在面对群体伤害魔法时,要尽量让部队远离自己的远程兵。
想和大家讨论一下如何在敌人拥有远程攻击时,尽量减少自己的损失,前提是我方还没有办法迅速接近敌人的远程部队(如瞬间召唤,高速度部队等)。常规的方法是用独角兽(抗魔)和十字军(抗箭)保护周围;而非常规的方法是派出一支数量合适的部队冲到前线当炮灰(不能太少,否则敌人的远程部队不予理睬),这是以小保大的策略。
四级兵德鲁依:虽然没有近战的劣势,但用来冲锋显得有些浪费。它的魔法攻击力很高,同时魔法辅助效果也很显著,最佳策略是将它安置在猎人附近。
五级兵独角兽、六级兵树巨人、七级兵龙……当拥有这些兵种时,没必要再纠结于细节操作了吧,呵呵。只要总体战略不错,获胜应该不难。英雄系列游戏玩到后期常常会有些单调,快速战斗~~~~~
精灵族的英雄技能。
推荐终极技能“绝对幸运”:当英雄所率领的部队进攻时,一定会触发幸运一击。
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