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我也很喜欢学院,打法与之前介绍的差不多。我通常选择增加initiative的装备,比如给罗杀王配上增加initiative和speed的装备,这样他跑得比骑兵还快,可以横冲直撞。至于灯神,我认为比第三代中的强不少。虽然生命力弱的问题仍未解决,但16-22的伤害力非常可怕,堪比六级部队。而且速度极快,数量众多,若被灯神先发制人,敌人几乎无力应对。此外,8个灯神的价格为5600,而6个九头蛇为5400,价格相差不大,但灯神的实用性更强,九头蛇则更适合防守,除非有传送术,否则不宜进攻。因此,有资金时建议招募灯神,施放魔法也很不错。学院一周的部队价格(无终极建筑)为31880,宝石4个,一周收入4500*7=31500,差不多持平,少招几个无用的石像鬼就行。
我并不认为制宝无用,相反,我觉得它很强大。希望认为制宝垃圾的人能提供理由,看是否有道理。制宝有两个方向,一个是克服缺点,另一个是发扬优点,而学院派的主动性普遍偏低,因此通常需要增加initiative。
我的搭配喜好如下:
Germlin:生命、幸运、initiative。原因很简单:Germlin数量多但生命少,500个Germlin有3000生命值。通常20级的英雄能增加4-8点生命(因英雄和宝物不同而异),这意味着5000-7000的生命值。至于幸运,增加攻击对Germlin意义不大,因为它攻击力弱,不如提升幸运,有时会带来意外惊喜。initiative非常重要,几乎是每个兵种所需。
石像鬼:防御、生命、initiative或士气。原因是:它本身防御很强,生命值高,在同级别中防御力名列前茅,并且数量庞大。攻击力无可救药,让它成为真正的肉盾吧。至于initiative或士气,走运时可能消耗对方更多的反击。
钢像魔:speed、initiative,另一个无所谓。原因是:快速冲过去,反正有人能复活,消耗敌人的反击,同时顺便消灭一些敌人。
法师:攻击、initiative、幸运或抗魔:远程部队需要强大的攻击力,这无可置疑。就像三代末日之刃版中蛇族的蜥蜴射手进化后,攻6防8,但仍认为人类的弩手攻6防3更好,因为后者能连射两箭,攻击力是前者的两倍。速度最重要,initiative对任何部队都重要,initiative过低的部队自然不强。法师不需要增加防御,如果更倾向于攻击,建议增加幸运。法师生命值不多,有时一个魔法就能重创他们,尤其是面对暗精灵时,因此考虑防御时可以选择抗魔。
灯神:攻击、initiative、幸运或抗魔或speed:与法师类似,灯神需要极高的攻击力,因为其本身攻击力极强,要突出他的这一战斗性优点,让他直接冲过去消灭或重创敌方一队。initiative不必多说,幸运、抗魔或speed可以根据你是偏重攻击、防御还是速度来选择。
接下来是两个最高级的兵种,许多人喜欢学院正是因为这两个顶级兵种实在无可挑剔。
罗杀王:攻击、initiative、speed。罗杀王如同以前的那加,攻击高、生命强且不受反击。唯一的缺点是8initiative,不过没关系,有小宝物即可解决。罗杀王比骑士跑得还快,加上speed,25级的英雄几乎可以覆盖4/5的屏幕。再加上一个较好的攻击力,使得敌人在遭受攻击时损失惨重,同时不受反击。
泰坦的选择在于攻击、先攻、幸运或抗魔。10点的先攻值实在偏低,需要提升,毕竟泰坦本身就具备较高的攻击力,40-70的伤害和30的攻击力在所有兵种中排名第二。对于泰坦来说,远程攻击和法师一样至关重要。幸运和抗魔的选择则取决于玩家的个人喜好。
五代学院的制宝能力确实很强,因为这种方式可以将一个不显眼的兵种转变为非常有用的单位,且成本完全可以回收。怎么能说是垃圾呢?尤其是后期英雄等级提升后,通过制宝,泰坦的先攻值可以超过15,这怎么能说是垃圾呢?提升先攻值并不容易。最好的戒指可以提高20%的先攻值,而其他的大多数只是针对某些兵种有片面的提升效果。
表面上看,泰坦的190生命似乎弱了很多,但30的攻击和防御与最高的天使31、31几乎没有差别,不像之前的三代中有24、24与30、30的明显差距。
关于学院中哪个英雄最为出色,我认为还有待讨论,因为我曾亲眼见过两个大约20级的英雄分别制作出抗魔66%和38%差异的宝物,但后者能将先攻值提升25%,而前者只有15%。在对战时,需要根据对手的情况进行选择,比如对阵地牢时,肯定要选用抗魔能力强的装备。
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