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主要思路是将神圣系转变为高基础攻击加值(bab)和高魅力(CH)的纯近战系。即融合决斗家和武器大师,打造出一个独特的长矛专家。遗憾的是,nwn2年代没有冲锋……否则,这种擅长“杂技冲锋”的长矛专精者肯定会成为惊人的伤害输出狂人(真正的惊艳一击)。
技能:
这种角色不需要在able learner上浪费专长。由于职业本身的技能有限,加上人类和高智力等因素,技能点反而相对充裕。我投入了很多点数用于跨职业技能(包括满足决斗家的格挡需求)。
大约加了20点在辨识法术、翻滚、嘲讽和侦查上。还有一部分用于医疗、聆听、外交及进阶必要条件。
特别需要注意的是,如果想要完全提升辨识法术,就需要将1级牧师留到后期升级。这意味着在6级时要完成武器大师的进阶条件。这样一来,人类的方案正好满足专长数量(也就是没法选择英雄的幸运),一个都不能选错,对于有经验的玩家应该不成问题。
专长:
专长的数量适中,如何取舍取决于个人偏好。可以考虑选择熟练施法者(牧师),如果你看重那个增益效果的话(虽然是次要的)。在这里,“反阵营光环”的性价比最高,解决了意志豁免低的问题。
我的选择都是与近战有关的专长,包括精通击倒。感觉你选择缴械也不失为一种选择,毕竟这是一个难得的高基础攻击加值角色。
特点:
非常独特的伤害模式,在我看来,这类角色有无偷袭伤害并不重要。高魅力带来了一种令人畏惧的感觉……命中率也相当出色,配合团队增益专家,基本上就是“惊艳一枪”的代表。
其他内容请参考神圣决斗家……
缺点:
只能使用长矛,但从另一个角度来看,这也可能是一个优势。与那个神圣系比较而言,既然仅限于长矛,那么干脆让武器大师来,就显得更加有针对性。
这应该是利用bug的方案,某天修复后可能就无法再用了。不过,它也是一个难得的力量型决斗家方案。
外观上似乎不如神圣系那么帅气,但如果仔细计算CH的话……
升级比较困难,初学者可能会放弃。它也属于需要高水平才能发挥战力的半FC。
变体:
Ericzjg的神圣决斗家非常出色。而我本人将其发展到了ch和常规肉搏路线上……也算是殊途同归吧?
所谓的变化无非是以盗贼开局(技能多不少呢),决斗家到7级骗挡格?(真的有必要吗?)哈哈,总之感觉这种方案就是为未来可能出现的冲锋做准备?(几率非常小)
当然,如果需要虚招也不成问题……
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