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本帖仅讨论人物的招式,暂且称其为硬件,不涉及武器和印这些软件。
由于目前没有Van大开发的修改器,无法具体查看出招和收招的帧数,因此尚不能准确评价人物招式的性能。以下所有观察结果均为目测所得。
关羽(偃月刀)
第一招:判定从身后的7点位置开始,顺时针持续到1点到2点之间,约190度。武器会挥舞到3点位置,但最后的45-50度没有判定。
第二招:这一招效果不佳,武器从4点位置挥动到9点位置,挥动了至少200度左右,但判定通常在正前方(12点)就结束,意味着只能打到从4点到12点的110度范围,左半边的90度完全没有判定。这一招偶尔能击中12点到11点之间的30度,取决于运气和机器性能。总之,关二哥的前两刀延续了354及之前动作的传统(判定范围比刀光小),攻击时可通过左右转身增加范围。
第三招:判定基本与刀光一致,与第一招相似,从7点顺时针到1点左右,约180-190度。问题在于这招的长度比前两招略短,出刀位置较低,与不佳的第二招连在一起,常常无法击中浮空的敌人。
第四招:逆时针横扫,挥刀范围较大,从6点与5点之间挥到9点,判定大致从4点才开始,初始45度左右没有判定,持续到9点收刀的位置,约210度。
第五招:从身后向前斜劈,判定从身后开始可见,但这部分没有实际判定。由于劈得较“斜”,右侧近身范围都可攻击到,从5点到4点之间逆时针到接近10点,约190度。除了身前的110-120度扇形范围,其他方向上的长度有限。
第六招:顺时针横扫,范围几乎达到周身360度,最后的30度应该没有判定。这招使用较少,观察不多,暂不做结论。具有属性。
小评:总体来说,普攻不算强,动作较慢,长度尚可,延续了354及之前动作的特点——判定往往比刀光小。我的机器性能差,经常会出现掉帧导致判定消失的情况。
跑方:攻击范围较广,大约从7点-8点之间延伸到略微超过2点,击中目标时会将其击飞至空中。
跳方:攻击范围较小,覆盖左侧及正前方的90-120度区域,被击中的目标同样会浮空,虽然可以进行无限连击,但建议还是不要这么做。
易武:横向挥刀将敌人击飞,无法被防御且无法追击,效果有限。
C1:用刀柄震击地面,破坏防御,接下来的普通攻击和C技带有火焰属性,威力较小且出手速度不快。
EX:最奇特之处在于C1震地时,角色从左手持刀迅速变为右手持刀,身体正对前方,攻击范围与C1相似,有时候C1能命中而此技未必。本身威力相当不错,攻击力附加约33-35%。配合暴风模式时,普通敌将可以在四次普通攻击下被击败。EX本身具有崩防效果,建议先用C1命中。
C2:直接向上挑砍,几乎没有角度,出手速度快,但仍是伪连,没有属性,也不能破防,效果不佳。击中空中敌将后会使其进入可受身浮空状态。
C3:中间和最后一式的攻击范围相似,主要集中在身前的180度,同时能攻击到身体侧后4点至3点之间的约30度区域。最后一式能够攻击到9点附近,而中间式则无法覆盖10-15度的区域。其缺点在于背后易受攻击。只有最后一下有属性,中间式威力较小,总体伤害一般。优点是攻击长度较长,适合敌人集中于前方180度时使用。通常情况下无法与前两击形成绝对的连击,但敌人被前两击命中后通常无法防御。
C4:横扫一刀,从身体后方6点顺时针挥至3点多,范围约280度,判定基本符合刀光轨迹。具备属性,通常不为伪连;若身体过多面向敌将左侧,可能导致伪连。
C5:伪连,垂直挑砍两次,带有两次属性。第一刀破防,能攻击到身体后方的大批敌人,第二刀制造地震效果,击中目标后无论在地面还是空中都无法受身,因此理论上可以实现无限连击。在实际战斗中,若周围没有敌人还好,若有敌人则可能因掉帧而导致连击中断,不过对于老关而言这并不是必需的。
C6:伪连,通常能命中三段攻击(贴墙时可能一段都无法命中),第一段即可破防(每段都会破防)。至少有两次属性,第一段和第二段确定有,第三段难以目测判断,我认为没有。在通常情况下,破防后至少还有一段属性,不像某些描述所说的那样破防后无属性。需要注意的是,由于C5和C6的第一段都是破防而非破防,因此敌人防御时第一段的威力和属性无效。
小编点评:与旧版动作相比,此次的C技在质量上有显著提升。虽然大多数仍为伪连,但出招速度普遍较快(不像旧版动作的C技出招平均需要35-40帧,显得滑稽),此外,C5和C6的首段还能破防,既帅气又实用。
无双1:据说这一招结合了打击效果(挥刀时也有判定),我自己没有仔细观察,因此不轻下结论。此技不可防御,被击中者通常会旋转浮空(不论在空中还是地上被击中,都会旋转浮空,这意味着最多可无双1X4),身体较近的区域有时不会浮起。旋风出现时,身后也有判定,且范围不小。虽然是旋风技,但高度判定有限,打不到浮得太高的敌人。
无双2:与EX配合使用时,是秒杀敌人的强力技能,无需多言。附带炎属性,不可防御。实际范围一般(与关平的无双2相似,比张飞的无双2小不少)。
转身:目前仅发现两种情况下无法使用转身,一是被眩晕,二是被击至浮空过程中(尚未达到高度顶点时),其他情况下都可以使用转身,包括在空中,大部分投技也可以逃脱。
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