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《凡人传说》的PK玩法该如何进行?有些玩家在游戏初期打怪或PK时,往往容易触发普通攻击,直到后期拥有更多法术和法宝后,这种情况才会得到缓解。这主要是因为游戏中对凡人触发概率的判定机制所决定的。在当前回合中,如果秘术、法术、法宝以及本命法宝没有被触发,那么它们的累计总概率一旦达到或超过100%,就必定会释放其中一个。
《凡人传说》极限PK配招法:
**一、适用人群**
1) 非酋玩家,金色武器较少,无法将金色法宝格子完全配满的。
2) 平民玩家或微氪党,因为无法充值获取火髓,只能依靠灵地获取资源,也无法为所有金色武器洗出极品词条的情况。
3) 双方属性差距不大,但PK时总是以微弱劣势落败的玩家。
4) 所在区竞争过于激烈,总是被其他玩家打压,门派和星君频频失守的玩家。
(友情提示:这部分理论内容稍显复杂,如果不想费脑,可以翻到前面的内容,查看具体配招方法。)
7. **二、理论依据**
8. 1) 技能触发的优先顺序:
秘术的触发顺序是固定的,虽然可以在多个秘术之间调整顺序,但无法将其放置到法术或法宝之后。也就是说,在触发的优先级中,秘术始终高于法宝和法术。
PS:所谓触发优先级是指,当技能A的优先级高于技能B时,在同一回合中,技能A触发的几率会比技能B更高。然而,这只是几率上的优势,并不能保证技能A一定会先于技能B触发。也可以理解为,在确保本回合必定释放某种技能的情况下,排在前面的技能会有额外的隐藏几率,比后面的技能更容易触发。
法术和法宝的位置可以随意调整,放在前面的法术或法宝拥有更高的触发优先级。
本命法宝的触发顺序无法调整,它始终排在所有秘术、法术和法宝之后,因此触发的概率是最低的。
因此,在战斗中,技能的触发优先级整体排序如下:
秘术→法宝/法术→本命法宝
二、发动概率
有些道友在游戏初期,无论是刷怪还是PK时,经常发现自己的角色主要依赖普通攻击,直到后期拥有更多的法术和法宝后,这种情况才会有所改善。这其实是由于凡人阶段的触发概率判定机制所决定的。
(在当前回合中,如果秘术、法术、法宝和本命法宝均未触发,那么累计的总概率达到或超过100%时,一定会触发一个技能。)
在凡人阶段,技能的释放是先根据总概率进行判定,只有当总概率判定成功后,才会进一步判断具体技能的单独释放概率。
举几个例子来说:
我准备了A法术(概率25%,可用1次)、B法术(概率55%,可用2次)和C法术(概率25%,可用1次),括号内分别表示技能释放的几率以及可使用的次数。
① 在这种情况下,总释放概率为25+55+25=105%,大于等于100%。
当本回合累计释放概率达到或超过100%时,系统会确保触发一个法术技能。此时,再分别对每个技能的概率进行单独判定,以决定最终哪个法术会被释放。
② 假设在第一个回合中系统判定A法术被触发,由于A法术仅可释放一次,因此在后续回合中该技能将被移除,不再参与判定。此时,第二回合剩余可释放的技能为B法术(概率55%,可用2次)和C法术(概率25%,可用1次)。
此时,总概率为55+25=80%,小于或等于100%。
系统会首先判断80%的总概率是否足以触发技能释放。
若判定可以释放,则会进一步单独计算B法术和C法术的概率,以决定最终释放哪一个。
若判定无法释放技能,则直接触发普通攻击,不再进行其他判定。
③ 如果第一回合释放了B法术,由于B法术可使用两次,因此第二回合依然可以选择B法术(概率55%,可用1次),同时还可以选择A法术(概率25%,可用1次)和C法术(概率25%,可用1次)。
此时,总释放概率为25+55+25=105%,仍然大于或等于100%。
2、我选择了A法术(25%,1次)、B法术(55%,2次)、C法术(25%,1次)和D法术(25%,1次)进行上阵部署。
目前装备了4种法术,但在第一回合内,由于A、B、C三种法术的总触发概率已经达到或超过100%,因此D法术不会被触发进行判定。也就是说,只有当A和C中某一个法术被释放后,在后续回合中D法术才会进入概率判定的范围。
因此,在当前回合中,如果你上阵的所有秘术、法宝和法术加起来的总触发概率达到或超过100%,你的本命法宝将无法被触发。只有当某个秘术、法术或法宝因次数耗尽而退出总概率判定时,导致整体触发概率低于100%,本命法宝才会进入判定范围,从而有机会释放技能。
由此可以总结出以下结论:
①、如果你的角色在当前回合中触发了普攻,这说明当前回合内所有技能的总触发概率已经不足100%。
②、如果在不考虑本命法宝10%概率的情况下,你的其他上阵秘术、法宝和法术的总触发概率超过100%,那么本命法宝将无法释放。只有当某些秘术、法术或法宝因使用次数耗尽而退出判定,总概率低于100%时,才会允许本命法宝的触发。
三、技能搭配方法
前提条件:由于角色在PK中占用的回合较少,通常在六到七回合内即可结束战斗(如果双方血量较高,回合数可能会相应增加),与推图时可能需要打满50回合的情况不同。因此,在有限的六到七回合内,如何最大化输出伤害是PK中取胜的关键。
1、伤害排行
①、在当前版本中,伤害最高的技能是本命法宝(不包括天元秘术,那是氪金玩家专属内容,此处不作讨论)。本命法宝的触发概率为10%,在不氪金的情况下最多可触发两次。
②、接着是洗了附加伤害词条的金色法宝(如下图所示),触发概率约为4%-6%,具体触发次数还需视是否带有增加触发次数的词条而定。
③、然后是仙界秘术,触发概率为10%,可触发1次(通常散仙可以携带两本秘术上阵)。
④、再者是仙界法术,触发概率在4%-6%之间,默认可触发2次,若法术强化达到+5,则可额外增加一次触发机会,总计三次。
⑤、接下来是词条一般的金色法宝,触发概率为4%-6%,通常仅能触发1次。
⑥、最后是触发条件较弱、仅为凑数而用的紫色法宝。
(PS:凡界的秘术、法术及法宝的触发逻辑与此相同。)
2、关于配招
以散仙为例,其可携带2个秘术、10个法术和10个法宝上阵,而游仙则可携带11个法术和11个法宝。
为了在前7个回合内确保本命法宝能够顺利触发,并尽量提升触发概率(出招顺序与速度有关,速度快的一方先出招。如果觉得自己的速度足够快,可以按先手配招,或者与同级别对手多次对战,以观察自己先手的频率)。
①、后手配招:按照1号秘术10%概率+2号秘术10%概率+所有上阵法术的总触发概率+所有上阵法宝的总触发概率+本命法宝10%概率,确保总概率在≥100%且≤110%之间进行搭配。
因此,上阵的法术与法宝的累计总概率必须保持在70%到80%之间。
②、先手配招:即1号秘术10%概率+2号秘术10%概率+上阵法术的总概率+上阵法宝的总概率之和需达到或超过100%。
鉴于本命灵核通常以回血为主,为避免在开局第一回合触发导致回血浪费,需确保在秘术触发或某次单次法宝释放前,总概率已达到或超过100%。这样本命法宝将不会参与触发判定,从而确保其绝不会在此时生效。
当然,无论是先手还是后手配招,差别其实并不大。只要能够触发本命法宝的伤害效果,就已经是赚了。而回血的效果则只是为了进一步提升收益。
在散仙阶段,上阵的10个法术大约能达到50%左右的总概率,所以只需洗练3-4个高伤属性的金色法宝即可,没必要每一个都进行洗练。如果有条件,最好洗一个带有增加次数和伤害加成的属性,并将其放在所有法术之前,这样能够最大化伤害。这种方式还能避免因金色法宝格子不足而纠结。随着后期境界提升,增加法术上阵的数量后,便可以减少上阵的金色法宝数量,从而更灵活应对战斗。
3、释放顺序的设置
由于只有法术和法宝能够设置释放顺序,因此以下调整仅针对此两类。
①、将触发次数较多的法宝或法术放在前面,从而降低触发次数较少的单次法宝的释放概率,避免单次次数法宝释放后退场,无法参与总概率判定,导致总概率不足100%,从而引发普攻的情况。
②、在①的基础上,对于触发次数相同的法宝或法术,将低概率但高伤害的优先放置在前,以提升其触发的优先级。
四、补充说明
1、本套搭配方案仅适用于玩家间的PK对战。如果是用于推图,请直接装备满法术法宝,因为打怪的回合上限为50回合,所有上场的角色基本都可以触发效果。
2、在PK战斗中,眩晕技能是最为实用的,因为它可以直接争取一回合的先机。目前拥有眩晕效果的技能如下:
①、秘术中有两个技能附带10%的眩晕概率。
②、某些本命法宝的特定造型自带2%的眩晕效果,但由于几率过低,而且不参与法术、法宝或秘术等总概率的计算,而是独立单独判定,每次角色攻击时会触发一次判定。
③、宠物天赋:巨力天赋附带眩晕效果(相比而言,护主天赋只能闪避敌人一次攻击,综合性价比不如巨力高,因为护主易被天元秘术克制,天元秘术具有必中效果。对于中小氪玩家来说,巨力和护主的收益差距不算太大)。宠物的天赋以妖力为主导,如果某只宠物同时洗出巨力和妖力,那就是PK中的顶级宠物。
单妖力I提升5000战力,单妖力II提升6000战力,七回合内综合输出稳定在40000左右。即使触发眩晕,每次也只能额外造成大约5万的伤害,但战斗中眩晕不一定触发,因此单妖力的收益依然高于单个眩晕天赋。
④、宠物兽诀:霸天诀附带眩晕效果(兽诀中的御主技能同样是闪避敌人一次攻击,机制与护主类似)。然而,霸天诀较难获取,只能通过氪金或用功德值开启。
最强的PK阵容搭配为:元山秘术10%眩晕 + 山岳秘术10%眩晕 + 宠物天赋10%眩晕 + 宠物兽诀10%眩晕 + 本命法宝2%眩晕。
(小编提醒:不计算万氪玩家的天元秘术。如果你是万氪玩家且只能上阵两个秘术,可以用天元秘术替换掉伤害较低的眩晕秘术。在游戏后期,秘术最多可以同时上阵四个。本命法宝的眩晕触发几率较低,相比其他效果更看运气,是否选择使用看个人需求。)
更新前,本命法宝默认的释放顺序是排在所有上阵的秘术、法术和普通法宝之后,也就是所有上阵技能的最后一位。
更新后,本命法宝的优先级被调整为高于所有法术和普通法宝,但低于秘术。这意味着现在在PK过程中,本命法宝在前几回合的触发概率相比之前有了显著提升(仅仅是触发概率和判定优先级提高,但并不保证每次都触发)。
因此,不少道友发现自己的回血类本命法宝在第一回合触发的可能性很高,结果在满血状态下回了一口血,实在让人无语至极。
由于策划将本命法宝的释放顺序固定,玩家无法自行调整顺序,目前只能通过以下几种方法应对:
1、采取后手策略,不提升速度,让对手先攻击你,从而触发回血效果,这样收益虽小但不会亏损。不过,与更新前相比,回血收益依然有所下降。而且在PK中使用后手打法并不算理想,因此是否选择这种方式要看个人偏好;
2、提升境界,多装备几本秘术,从而稀释本命法宝的触发概率。目前最多可以装备四本秘术,总计可达到40%的触发概率(不过能装备四本秘术通常是大后期的事情了);
3、在PK时将回血本命法宝替换为九阳,推图时再换回回血法宝。推图容错性较高,即使失败也可以多试几次,而PK每天有次数限制。在当前版本的PK环境中,九阳的收益最高,因为它能附加攻击百分比的真实伤害。即使是绿色品质的九阳,也能提供30%的攻击附加伤害,其造成的输出远远高于青魔和死狱的回血量。
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