站长之家 - 业界 2025-02-22 16:34:26

畅玩指南,《凡人传说》极限PK配招法

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《凡人传说》的PK玩法该如何进行?有些玩家在游戏初期打怪或PK时,往往容易触发普通攻击,直到后期拥有更多法术和法宝后,这种情况才会得到缓解。这主要是因为游戏中对凡人触发概率的判定机制所决定的。在当前回合中,如果秘术、法术、法宝以及本命法宝没有被触发,那么它们的累计总概率一旦达到或超过100%,就必定会释放其中一个。

《凡人传说》极限PK配招法:

**一、适用人群**

1) 非酋玩家,金色武器较少,无法将金色法宝格子完全配满的。

2) 平民玩家或微氪党,因为无法充值获取火髓,只能依靠灵地获取资源,也无法为所有金色武器洗出极品词条的情况。

3) 双方属性差距不大,但PK时总是以微弱劣势落败的玩家。

4) 所在区竞争过于激烈,总是被其他玩家打压,门派和星君频频失守的玩家。

(友情提示:这部分理论内容稍显复杂,如果不想费脑,可以翻到前面的内容,查看具体配招方法。)

7. **二、理论依据**

8. 1) 技能触发的优先顺序:

秘术的触发顺序是固定的,虽然可以在多个秘术之间调整顺序,但无法将其放置到法术或法宝之后。也就是说,在触发的优先级中,秘术始终高于法宝和法术。

PS:所谓触发优先级是指,当技能A的优先级高于技能B时,在同一回合中,技能A触发的几率会比技能B更高。然而,这只是几率上的优势,并不能保证技能A一定会先于技能B触发。也可以理解为,在确保本回合必定释放某种技能的情况下,排在前面的技能会有额外的隐藏几率,比后面的技能更容易触发。

法术和法宝的位置可以随意调整,放在前面的法术或法宝拥有更高的触发优先级。

本命法宝的触发顺序无法调整,它始终排在所有秘术、法术和法宝之后,因此触发的概率是最低的。

因此,在战斗中,技能的触发优先级整体排序如下:

秘术→法宝/法术→本命法宝

二、发动概率

有些道友在游戏初期,无论是刷怪还是PK时,经常发现自己的角色主要依赖普通攻击,直到后期拥有更多的法术和法宝后,这种情况才会有所改善。这其实是由于凡人阶段的触发概率判定机制所决定的。

(在当前回合中,如果秘术、法术、法宝和本命法宝均未触发,那么累计的总概率达到或超过100%时,一定会触发一个技能。)

在凡人阶段,技能的释放是先根据总概率进行判定,只有当总概率判定成功后,才会进一步判断具体技能的单独释放概率。

举几个例子来说:

我准备了A法术(概率25%,可用1次)、B法术(概率55%,可用2次)和C法术(概率25%,可用1次),括号内分别表示技能释放的几率以及可使用的次数。

① 在这种情况下,总释放概率为25+55+25=105%,大于等于100%。

当本回合累计释放概率达到或超过100%时,系统会确保触发一个法术技能。此时,再分别对每个技能的概率进行单独判定,以决定最终哪个法术会被释放。

② 假设在第一个回合中系统判定A法术被触发,由于A法术仅可释放一次,因此在后续回合中该技能将被移除,不再参与判定。此时,第二回合剩余可释放的技能为B法术(概率55%,可用2次)和C法术(概率25%,可用1次)。

此时,总概率为55+25=80%,小于或等于100%。

系统会首先判断80%的总概率是否足以触发技能释放。

若判定可以释放,则会进一步单独计算B法术和C法术的概率,以决定最终释放哪一个。

若判定无法释放技能,则直接触发普通攻击,不再进行其他判定。

③ 如果第一回合释放了B法术,由于B法术可使用两次,因此第二回合依然可以选择B法术(概率55%,可用1次),同时还可以选择A法术(概率25%,可用1次)和C法术(概率25%,可用1次)。

此时,总释放概率为25+55+25=105%,仍然大于或等于100%。

2、我选择了A法术(25%,1次)、B法术(55%,2次)、C法术(25%,1次)和D法术(25%,1次)进行上阵部署。

目前装备了4种法术,但在第一回合内,由于A、B、C三种法术的总触发概率已经达到或超过100%,因此D法术不会被触发进行判定。也就是说,只有当A和C中某一个法术被释放后,在后续回合中D法术才会进入概率判定的范围。

因此,在当前回合中,如果你上阵的所有秘术、法宝和法术加起来的总触发概率达到或超过100%,你的本命法宝将无法被触发。只有当某个秘术、法术或法宝因次数耗尽而退出总概率判定时,导致整体触发概率低于100%,本命法宝才会进入判定范围,从而有机会释放技能。

由此可以总结出以下结论:

①、如果你的角色在当前回合中触发了普攻,这说明当前回合内所有技能的总触发概率已经不足100%。

②、如果在不考虑本命法宝10%概率的情况下,你的其他上阵秘术、法宝和法术的总触发概率超过100%,那么本命法宝将无法释放。只有当某些秘术、法术或法宝因使用次数耗尽而退出判定,总概率低于100%时,才会允许本命法宝的触发。

三、技能搭配方法

前提条件:由于角色在PK中占用的回合较少,通常在六到七回合内即可结束战斗(如果双方血量较高,回合数可能会相应增加),与推图时可能需要打满50回合的情况不同。因此,在有限的六到七回合内,如何最大化输出伤害是PK中取胜的关键。

1、伤害排行

①、在当前版本中,伤害最高的技能是本命法宝(不包括天元秘术,那是氪金玩家专属内容,此处不作讨论)。本命法宝的触发概率为10%,在不氪金的情况下最多可触发两次。

②、接着是洗了附加伤害词条的金色法宝(如下图所示),触发概率约为4%-6%,具体触发次数还需视是否带有增加触发次数的词条而定。

③、然后是仙界秘术,触发概率为10%,可触发1次(通常散仙可以携带两本秘术上阵)。

④、再者是仙界法术,触发概率在4%-6%之间,默认可触发2次,若法术强化达到+5,则可额外增加一次触发机会,总计三次。

⑤、接下来是词条一般的金色法宝,触发概率为4%-6%,通常仅能触发1次。

⑥、最后是触发条件较弱、仅为凑数而用的紫色法宝。

(PS:凡界的秘术、法术及法宝的触发逻辑与此相同。)

2、关于配招

以散仙为例,其可携带2个秘术、10个法术和10个法宝上阵,而游仙则可携带11个法术和11个法宝。

为了在前7个回合内确保本命法宝能够顺利触发,并尽量提升触发概率(出招顺序与速度有关,速度快的一方先出招。如果觉得自己的速度足够快,可以按先手配招,或者与同级别对手多次对战,以观察自己先手的频率)。

①、后手配招:按照1号秘术10%概率+2号秘术10%概率+所有上阵法术的总触发概率+所有上阵法宝的总触发概率+本命法宝10%概率,确保总概率在≥100%且≤110%之间进行搭配。

因此,上阵的法术与法宝的累计总概率必须保持在70%到80%之间。

②、先手配招:即1号秘术10%概率+2号秘术10%概率+上阵法术的总概率+上阵法宝的总概率之和需达到或超过100%。

鉴于本命灵核通常以回血为主,为避免在开局第一回合触发导致回血浪费,需确保在秘术触发或某次单次法宝释放前,总概率已达到或超过100%。这样本命法宝将不会参与触发判定,从而确保其绝不会在此时生效。

当然,无论是先手还是后手配招,差别其实并不大。只要能够触发本命法宝的伤害效果,就已经是赚了。而回血的效果则只是为了进一步提升收益。

在散仙阶段,上阵的10个法术大约能达到50%左右的总概率,所以只需洗练3-4个高伤属性的金色法宝即可,没必要每一个都进行洗练。如果有条件,最好洗一个带有增加次数和伤害加成的属性,并将其放在所有法术之前,这样能够最大化伤害。这种方式还能避免因金色法宝格子不足而纠结。随着后期境界提升,增加法术上阵的数量后,便可以减少上阵的金色法宝数量,从而更灵活应对战斗。

3、释放顺序的设置

由于只有法术和法宝能够设置释放顺序,因此以下调整仅针对此两类。

①、将触发次数较多的法宝或法术放在前面,从而降低触发次数较少的单次法宝的释放概率,避免单次次数法宝释放后退场,无法参与总概率判定,导致总概率不足100%,从而引发普攻的情况。

②、在①的基础上,对于触发次数相同的法宝或法术,将低概率但高伤害的优先放置在前,以提升其触发的优先级。

四、补充说明

1、本套搭配方案仅适用于玩家间的PK对战。如果是用于推图,请直接装备满法术法宝,因为打怪的回合上限为50回合,所有上场的角色基本都可以触发效果。

2、在PK战斗中,眩晕技能是最为实用的,因为它可以直接争取一回合的先机。目前拥有眩晕效果的技能如下:

①、秘术中有两个技能附带10%的眩晕概率。

②、某些本命法宝的特定造型自带2%的眩晕效果,但由于几率过低,而且不参与法术、法宝或秘术等总概率的计算,而是独立单独判定,每次角色攻击时会触发一次判定。

③、宠物天赋:巨力天赋附带眩晕效果(相比而言,护主天赋只能闪避敌人一次攻击,综合性价比不如巨力高,因为护主易被天元秘术克制,天元秘术具有必中效果。对于中小氪玩家来说,巨力和护主的收益差距不算太大)。宠物的天赋以妖力为主导,如果某只宠物同时洗出巨力和妖力,那就是PK中的顶级宠物。

单妖力I提升5000战力,单妖力II提升6000战力,七回合内综合输出稳定在40000左右。即使触发眩晕,每次也只能额外造成大约5万的伤害,但战斗中眩晕不一定触发,因此单妖力的收益依然高于单个眩晕天赋。

④、宠物兽诀:霸天诀附带眩晕效果(兽诀中的御主技能同样是闪避敌人一次攻击,机制与护主类似)。然而,霸天诀较难获取,只能通过氪金或用功德值开启。

最强的PK阵容搭配为:元山秘术10%眩晕 + 山岳秘术10%眩晕 + 宠物天赋10%眩晕 + 宠物兽诀10%眩晕 + 本命法宝2%眩晕。

(小编提醒:不计算万氪玩家的天元秘术。如果你是万氪玩家且只能上阵两个秘术,可以用天元秘术替换掉伤害较低的眩晕秘术。在游戏后期,秘术最多可以同时上阵四个。本命法宝的眩晕触发几率较低,相比其他效果更看运气,是否选择使用看个人需求。)

更新前,本命法宝默认的释放顺序是排在所有上阵的秘术、法术和普通法宝之后,也就是所有上阵技能的最后一位。

更新后,本命法宝的优先级被调整为高于所有法术和普通法宝,但低于秘术。这意味着现在在PK过程中,本命法宝在前几回合的触发概率相比之前有了显著提升(仅仅是触发概率和判定优先级提高,但并不保证每次都触发)。

因此,不少道友发现自己的回血类本命法宝在第一回合触发的可能性很高,结果在满血状态下回了一口血,实在让人无语至极。

由于策划将本命法宝的释放顺序固定,玩家无法自行调整顺序,目前只能通过以下几种方法应对:

1、采取后手策略,不提升速度,让对手先攻击你,从而触发回血效果,这样收益虽小但不会亏损。不过,与更新前相比,回血收益依然有所下降。而且在PK中使用后手打法并不算理想,因此是否选择这种方式要看个人偏好;

2、提升境界,多装备几本秘术,从而稀释本命法宝的触发概率。目前最多可以装备四本秘术,总计可达到40%的触发概率(不过能装备四本秘术通常是大后期的事情了);

3、在PK时将回血本命法宝替换为九阳,推图时再换回回血法宝。推图容错性较高,即使失败也可以多试几次,而PK每天有次数限制。在当前版本的PK环境中,九阳的收益最高,因为它能附加攻击百分比的真实伤害。即使是绿色品质的九阳,也能提供30%的攻击附加伤害,其造成的输出远远高于青魔和死狱的回血量。

以上内容便是{网站名称}小编为大家整理的《凡人传说》PK玩法解析及极限PK配招建议。想了解更多游戏相关攻略,欢迎持续关注{网站名称}手游网!

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类别:系统:Android

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游戏特色

对于左东阁而言,刚好算是给了他一次一鼓作气的大好机会。所以成功机会再小,左东阁也是要尝试一次。十年的时间,柳巧莲、姬文月、蓝雪还有鲁紫英四人先后晋级筑基圆满。

而夏道明则继续在筑基后期沉淀打磨,还没晋级筑基圆满。这固然跟他炼气一道天赋不能跟柳巧莲四人相比有关系,还跟他开辟无边血海,体魄格外强大,导致奇经八脉和下丹田水涨船高,格外强韧宽大,晋级难度大大提升也有很大关系。

青元门有一门功法名为“万岳诀”。修炼此功法,真元法力雄厚,威力巨大。但有一个致命缺点,就是根基过于雄厚,导致晋级缓慢。

很多人还没等来晋级,已经寿终正寝。所以青元门只有极少有过人土系功法天赋的人,自认头铁的人才会修炼此功法。

夏道明如今修炼的虽然是“碧木长青功”,但因为开辟无边血海,体魄极为强大,导致炼气一道根基很是雄厚,与修炼“万岳诀”相似,晋级很难。

每每感觉应该要圆满,但到头来却还是差那么点意思。就像吸了水的海绵,挤挤又能挤出一滴水来一样。这让夏道明很是头疼,却也无可奈何,只能沉下心来,慢慢打熬。

这一天。赤焰峰,一地火脉口,地火喷涌。地火之上架一炼丹大炉。炉中,夏道明赤身而坐,身上一根根肌肉通红,仿若一条条赤金钢条盘缠在一起,充满了阳刚力量。

炉火炼体。此法过程虽然痛苦,但效果很好,是夏道明在藏经阁顶层一个不起眼的角落里找到的。据记载,这是青元门一位元婴期先辈从一不知名上古洞府寻到的,是上古一种由外而内锻炼肉身体魄的一种方式。

强壮气血,炼化气血劲力,则是由内而外滋养壮大肉身体魄。二者结合,炼体效果更佳。也不知道过了多久,夏道明跃出丹炉,心念一动,青光一闪,他的前面出现了一柄青色飞剑,剑光闪烁,显出一条青蛟来。

正是夺自祁家一位筑基子弟的飞剑法宝青蛟剑。在涅焱古荒墟夺来的诸多法宝中,此剑品质算是很一般,远比不得那五柄品质最好的玄庚飞剑。

游戏亮点

李源点头,心中也感到沉甸甸的。他隐约有些明白心梦神帝、觉星神帝师尊他们的追求……永恒。不成永恒,一切都将会湮灭。

无论是自身,或是族群势力,或是后辈亲友……最多如鸿影神帝般,留下少许遗迹罢了。“圣灵。”李源忽然开口:“这浩瀚宇宙真有永恒境诞生吗?”

“永恒境?”紫色巨兽也不由一愣。它看了眼李源。“我只是古宇界的圣灵,对这些事也是一知半解。”紫色巨兽道:“等你能彻底执掌古宇界,纵横神域……有资格位列心梦神界的‘神王殿’时,许多隐秘都会向你敞开了。”

“嗯。”李源点头。呼!紫色巨兽不再停留,带着李源跨过了那一面石碑,继续前行。又在苍茫大地上走了片刻。

游戏玩法

皱着眉头,冷哼一声反问:“冤枉人……”“二大爷,你也太高看自己了。”“阎富贵刚刚承认,而且当着邻居们的面儿之人,说他给君姐一百块钱好处费,让君姐帮闫解成调动工作的事儿都是你教他这么干的。”

“我听君姐说过,今天他入职轧钢厂技术科当实习生的事儿就只有你跟中院儿贾家嫂子两个人知道。”“贾家嫂子没跟阎富贵说过话,那阎富贵知道君姐入职轧钢厂技术科的事儿只能是你跟他说的。”

为了保住自己荣誉跟面子,阎富贵也算是拼了,马上接话:“老易……”“男子汉大丈夫,说过的话,做过的事儿你可不能不承认。”

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