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坦克连中的弹道与散布到底是什么概念呢?炮弹从炮口发射后,会以预设的初速度飞向瞄准目标,并在整个飞行过程中持续受到重力的影响,而飞行速度保持不变。不少小伙伴可能对弹道和散布的原理还存在疑问,接下来小编就为大家详细解析一下这两个关键点。
《坦克连》弹道与散布解析:
一、弹道
在游戏中,炮弹从炮口发射后,会以设定的初速度向目标飞行,同时受重力作用,形成一条抛物线轨迹(没搞清楚的朋友可以回忆一下高中物理中的斜抛运动哦~)。除了自行火炮之外,其他所有坦克的炮弹受到的重力加速度是一样的。
由于竞技版资料片的战场范围较大,作战距离通常在100米到500米之间,对于弹速较慢的坦克来说,当目标较远时,玩家可以清楚地观察到炮弹轨迹呈现出抛物线形状,这种情况也被指挥官们戏称为“投石机”弹道。
投石机弹道:
针对各位指挥官在之前版本中对弹道体验提出的反馈意见,游戏最近进行了一次更新,统一降低了非自行火炮的炮弹重力加速度。相信大家在游戏中已经感受到了弹道的变化,是不是发现命中敌人变得更容易了呢?
二、散布
不知道大家有没有注意到,坦克的参数中有一项叫主炮百米精度。它决定了主炮射击时的最大误差范围。不过需要说明的是,炮弹的落点并不是在这个范围内均匀随机分布的,而是遵循二维正态分布的规律。也就是说,炮弹更有可能落在靠近瞄准中心的位置,这就是指挥官们常提到的“散布”。
游戏中的百米精度:
此外,游戏中还存在一个隐藏参数,称为射击散布系数。目前游戏内所有坦克的射击散布系数是一样的。这个系数决定了在正态分布的基础上,炮弹落点靠近中心的密集程度。也就是说,散布系数越小,炮弹越容易集中在中心区域。
我们同样关注到了大家对之前版本中散布体验的反馈,因此在近期的更新中,对所有坦克的主炮散布进行了统一优化,以下是调整前后的散布对比图:
调整前:
调整后:
调整前,炮弹落在瞄准环直径一半范围内的概率约为77%。经过此次调整后,该概率提升至约86.6%。不知大家是否能感受到射击的精准度有所提高呢?
补充说明:游戏中炮弹的落点是通过服务器进行计算的。由于客户端与服务器之间不可避免地存在一定的网络延迟,当客户端显示的瞄准环与服务器计算的瞄准环差距过大时,可能会出现炮弹飞出客户端瞄准环的情况。我们也正在积极研究解决这一问题的办法,希望未来能为大家带来更流畅的游戏体验。
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