站长之家 - 业界 2025-02-22 16:38:21

全新玩法揭晓,《信长之野望13:天道》内存代码修改指南

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地址源自于1.01版。

更新于12月6日。

当所有势力的姬出现时,玩家可以选择她们是否成为武将。

即使选择让姬成为武将,也依然可以与该姬进行缘组。

缘组后,姬不会转变为无所属军团。

女性武将同样可以进行缘组。

玩家势力的部队在发动攻击战法后,能够百分之百附加恐慌效果,其他部队则无效。

攻击战法发动后,恐慌状态将写入军势中的所有部队。

玩家势力的部队在发动攻击战法后,能够百分之百降低斗志,其他部队则无效。

玩家势力的部队在发动攻击战法后,能够百分之百降低士气,其他部队则无效。

当发动攻击战法时,会导致军势中的所有部队士气下降。

玩家势力可以百分之百触发谋杀效果。

玩家势力部队在使用鬼谋之后,会调用怀柔的函数(怀柔的效果函数被替换为笼络)。

怀柔效果函数增加多种效果(威压、骂声、谋杀、鬼谋),这四项对军势中所有部队生效。

玩家势力部队在被忍者众恢复伤兵时,可以不受所在国家限制。

玩家势力部队由忍者众恢复伤兵的可能性达到100%。

玩家势力部队被忍者众恢复状态和士气时,不受所在国家限制。

玩家势力部队由忍者众恢复状态和士气的几率为100%。

属于玩家的各个势力可以在恢复状态后再恢复士气(此前仅甲贺众具备此效果)。

属于玩家的各个势力可以在诱发动摇后再减少兵力(此前仅伊贺众具备此效果)。

玩家控制的各个势力在引发混乱时总能100%成功。

各势力引发混乱的对象不限于目标据点国的军队。

玩家掌控的所有势力引发动摇都能确保100%成功。

各势力在引发动摇时不局限于目标据点国的军队。

玩家掌管的势力可以发动羽黑、风魔、甲贺、伊贺的所有效果。

玩家拥有的技能众也可以进入忍者众的自动效果判定(水军较为特殊,无法适用于此修改)。

以下二选一:

1. 非忍者的各势力在自动效果判定后可以继续进行出兵判定。

2. 玩家势力中的技能众和忍者众都可以在自动效果判定后继续进行出兵判定(需要配合后面三项修改)。

各势力如果没有预设阵型,则采用锥行阵(忍者众没有预设阵型)。

玩家掌控的各势力可以自行设定国力在6000左右的不同兵种代号(忍者众没有预设的兵种)。

玩家掌控的各势力可以自行设定国力在6000左右的不同战法代号(忍者众没有预设的战法)。

如果大名是由玩家控制的势力所属,派遣部队时会直接出现在目标据点附近。

玩家控制的各势力的武将能力加成为固定值(25)。

玩家控制的各势力的武将适性为全S。

玩家控制的各势力部队被视为玩家势力的部队(享有势力技术效果及所有针对玩家部队的优惠调整)。

当读取各势力的国力时,玩家控制的势力被视为拥有9000国力。

玩家控制的各势力的依赖费用始终为固定值(可选择0或3000(param))。

玩家部队被俘后,家宝自动被没收;玩家势力可以俘虏敌方大名。

玩家可以忽略敌我兵种俘虏敌将,玩家势力的俘虏率为100%,名马效果转移到玩家势力的所有武将。

被全灭的武将即使判定为负伤,也不会变得无法被俘虏。

玩家势力的据点中,不会发生俘虏逃跑的情况。

当AI发起各种外交请求时,交换家宝的提议一定会成功。

玩家势力攻占据点后,可以获得该据点原势力的所有技术(修得济)(必须与“玩家势力灭亡其他势力后获得其全部技术”同时使用)。

玩家部队在强化时会使用自定义的效果参数。

适性提升的条件改为在消灭部队或发动战法后都会触发。

在自动任命官位和役职时,武将的顺位判断方式可以自定义(如果统率高于自定义值,则按统率排序,否则按政治排序)。

官位等级计算附加能力为=[(位阶+6)/2]*乘数(改为1000),价格和情报显示相应变化。

役职附加的带兵量为=[(阶级+15)/4]*乘数。

宝物的附加能力增加3点,价格和情报显示相应变化(价格乘数改为500)。

由于认为附上代码既麻烦又没有什么实际用处,直接分享了自己使用的GM存档。

过去提到的一些功能已经根据个人需要进行了修改,与原先的代码有所不同。

因此,小编建议直接使用GM存档,尽管这不太方便自行修改内容。

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大小:7mb更新:2025-02-22 16:38:21

类别:系统:Android

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游戏特色

刹那在天人第一次团灭后找过我维修机体,所以我这就能天使的资料最齐,不用它为模板开发,我还能用哪个?总不能用更落后的厄运式和座天使高达三型吧。

当然,后续天人复活我帮了大忙,他们所有的资金和物资几乎都由我一个人提供,所以我也从他们那里顺了点技术,这才完成了MS后续的开发。”

王留美这么解释,雷德也无话可说。毕竟她要瞒着利冯兹发展军力已经很麻烦了,所以在机体设计上照抄成功案例也无可厚非,毕竟自己在CE宇宙也是这么干的。

王留美见雷德不再吐槽,于是开始介绍“好了,雷德先生,我给你介绍下这三台机体吧。虽然抄的能天使设计,但其也就外形像罢了,论性能,四年前的能天使可没资格碰瓷他们。

比如中间红龙的座驾,暗物质能天使,参考了安琪姐的座驾,我们给它安装了两台拟GN太阳炉。不过因为缺少双炉系统技术,这两台太阳炉只是并联。

但我这拟太阳炉用的材料可比地球联邦的好太多了,虽然技术是从他们那里弄来的,但实际单一拟太阳炉的性能不比利冯兹弄出来的新机体性能差,而且机动性要高很多。

左边的能天使,叫雪崩型能天使,机体虽然是单拟太阳炉,但配套的组件是天人伊恩·瓦斯提所设计的高机动组件。

我是在帮天人重建时找到这套组件的,由于当时能天使不在天人,这装备只能在仓库里吃灰,所以我就笑纳了。右边的机体是紫毒型能天使,这台机体算是这三台中我们自主研发程度最高的机体。

特色是该机体物理接触敌人后,可以利用GN粒子散布一种电子病毒,能轻易的使敌人宕机。我们计算过了,就算是与Veda连接的机体,中了病毒后也会宕机个一秒左右,这点时间足够决定胜负了。”

王留美说完后,挺着胸膛,一副求夸奖的表情。而雷德,其实已经习惯被自己改变的世界魔改出一堆原本不应存在于这个世界的机体了。

游戏亮点

“不行啊。”门矢小夜垂下头,连对小新世界都存在恐惧,她又能去哪里?莫思说道:“看来要用一点物理的方法。”

“物理?”众人面面相觑。都极光帷幕了,还能用什么物理方法?莫思抬起右手,指着天空。“……”熟悉的手势让门矢士挑了挑眉。

只见莫思对着天空画了个圈,圈圈散发出光芒,一道左黑右白的铠甲从中降落,覆盖在莫思身上。“哦?”门矢士眼睛一亮,好酷炫的变身方式。

光夏海、门矢小夜比起惊讶,更疑惑的是接下来要干什么。“混沌降阶!”莫思双手合拢,凝聚出一团能量飞向极光帷幕,随即便有一道异次元大门在极光帷幕上开启。

游戏玩法

其九黎部落是最先有比较完善法规的部落,虽说简陋,但起码像一些违反大家所认同的法度就会受到惩罚。而天道魔尊则是按照沈非的说法,将之前蚩尤所立下的制度不断完善。

在之前沈非有空所看的书也终于派上用场。虽说表面大荒是原始社会,一些法律可能太过超前。可大荒可是存在各类超凡力量的,所谓的上层建筑要与经济基础相适配的说法在这里不太合理。

像军功制度,就是沈非觉得能极大释放九黎部落战斗力的手段之一。还有他也规定巫术必须成体系培养,培养大量能使用火的巫士进行集装化生产各类金属武器。

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