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升级后,特色兵种的特殊属性会被保留。例如,诸葛弩在升级为机械化步兵时仍然保持双次攻击(当然,兵种等级提升也能获得类似属性)。因此建议:当可以建造特色兵种时,应适量多造,因为一旦相关科技达到,就无法再建造了。
不要急着修建道路,因为商路的贸易收入与城市人口有关。如果在前期立即修建道路,会导致入不敷出。默认情况下的收入公式是:1.25*n+0.01,其中n代表城市人口。阿拉伯文明的公式为:1.25*n+1.01。公式来源于redapple1900。
城市的生产范围为3格。包括城市建成所在的那一格,总共有1+6+12+18=37格。虽然最大可用面积是37格,但实际上城市的人口很少能达到37,因此在布局时不必间隔太远。建议:每个人应该根据自己的需要合理安排格子的产出,最好专业人员也自行设定,这样能更好地进行控制。
实际上,这一点应该放在第3点之前。城市的格子可以产出金钱、锤子和粮食等资源,但前提是地格上有人工作。城市的一些特殊建筑可以选择专员,专员主要提供伟人点数。
下面简单谈一下快乐,尽管这个主题有很多内容。快乐的来源包括奢侈品、建筑、选择的难度、自然奇观和政策。不满则来自城市数量和人口(占领区的公式不同)。
城市数量的不满计算公式是:(本土城数+傀儡城数 - 1)*2。
吞并城市的不满计算公式是:(吞并城数+摧毁城数)*5。
城市人口的不满来源于本土人口和傀儡人口。
吞并人口的不满计算公式是:∑floor(单一吞并城市的人口*1.34) + ∑floor(单一摧毁城市的人口*1.34)。公式来源于zyl910。
此外,政策和奇观的改变也会影响快乐。后期要保持快乐为正数并不容易(印度除外),因此对于位置不佳的攻占城市,可以选择烧毁或变为傀儡。对于位置较好的城市,可以考虑占领后重新建设。占领后的不满情况按照公式计算,达到最高值。傀儡城市与普通城市一样计算人口和城市不满。而摧毁城市时,因为不是直接摧毁,摧毁期间按占领区计算,摧毁后则清零。
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