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虫族的陆军部队
雄峰
生命值/护盾:40/0
攻击值(对地/对空) 5/0
防御值 0
射程 1或2
攻击速率 中等
装甲类别 轻甲(生物)
溅射伤害 无
能量 无
成本(水晶/气体)为50/0
占用单位数量 1
生产地点 巢穴(卵)
技能: 建造建筑物 雄峰能够进行建筑物的建造。只能在菌毯上进行建造,且完成后雄峰会消失。
收集资源 雄峰能够收集水晶和气体。
钻地 该单位可以钻入地下,此时无法移动或攻击,但会成为隐形单位。
与上一代基本相同的农民。有资料指出虫族单位在菌毯上速度提高30%,目前不清楚这对农民有什么影响。我个人认为这种效果对农民无效,否则虫族农民的采矿效率会远超其他种族。
小狗
生命值/护盾:35/0
攻击力(对地/对空) 5(有资料显示为3*2)/0
射程:近战
攻击速度:非常迅速
装甲类型:轻型护甲(生物)
造价(水晶/气体):25/0
占用人口:0.5(一个卵可以孵化出2只小狗,占用1人口)
技能:潜地,与雄峰相同
进化为爆蛉:小狗能够进化为爆蛉,进化完成后无法取消。单个小狗的进化费用为50水晶,不消耗气体
代谢推进(升级):提升小狗的移动速度
肾上腺(升级):提高小狗的攻击速度
虫族的地面部队基础单位,具备高攻击输出但生命值较低。虽然外观有变化,但在数值上,二代小狗和一代几乎无异(如果攻击力是3*2,则存在一些差别)。然而,由于二代改进了寻路系统和AI提升,使得小狗能够自动化、智能化地进行包围战术,无需玩家过多干预,这对于虫族玩家来说是一个极大的优势。
爆蛉
生命值/护盾:生命值为45,无护盾
攻击力(对地面/对空中)为80+45针对建筑物/无
射程为2
攻击速度为自爆(一次性使用)
溅射伤害:是,呈圆点放射状
造价(水晶/气体)为50/0(升级费用)
占用人口:1(升级占用0.5人口,加上小狗的0.5,总计为1)
生产来源:通过小狗升级获得
技能:钻地,与小狗相同
Centrifical Hooks(不知道该怎么翻译)可以提升爆蛉的移动速度。
爆蛉由小狗进化而来。由于仅需水晶即可生产,它显得非常划算。爆蛉拥有55点的自爆伤害,并且数量众多且具备范围攻击能力,使它能对成群的敌人造成严重打击。此外,它们还能埋入地下,充当地雷,等待敌人经过时群起而攻之。其对建筑的巨大伤害也使得爆蛉可以用于突破防线,摧毁炮塔甚至基地。然而,因其自身较为脆弱且移动速度较慢,使用时需格外小心,一旦被击毁,便失去了攻击力。
刺蛇
生命值/护盾:80/0
攻击力(对地/对空)10+6对重甲/10+6对重甲
射程 6
攻速 快
生产费用(水晶/气体)100/50
占用人口 2
技能:钻地 与雄峰相同
进化成潜伏者 刺蛇能够转变为潜伏者 进化费用为50水晶和100气体
第二代刺蛇相比第一代,更具攻击力但耐久性稍逊。虽然生命值仍为80,但由于建造成本增加(气体消耗翻倍),使得性价比降低,加上科技需求高(体积也较大),显得有些脆弱。不过,当前版本的刺蛇在伤害输出上较第一代有显著提升(尤其是对抗重甲单位时),且速度和射程初始即相当于第一代完全升级的水平。因此,若能精细操作,其威力依然十分强大。总而言之,第二代刺蛇是一个非常需要技巧操作的单位,而不是仅靠数量来压制对手。
潜伏者
生命值/护盾:125/0
攻击力(对地/对空) 攻击力为15+15(针对装甲单位)
防御力 1
射程 9
攻击速度 缓慢
装甲类型 重甲
溅射伤害 是 直线形溅射,具有一定宽度
升级费用(水晶/气体)为50/100。
需要人口数量为3,其中刺蛇占用2人口,升级额外占用1人口。
由刺蛇进行升级。
技能:钻地。潜伏者能够钻入地下,进入隐形状态,并且只有在隐形状态下才能进行攻击。地面上的潜伏者无法进行攻击。
潜伏者的价格与前代相似,但需要更多的人口。它现在对轻甲单位的基础伤害为15点(前代对所有单位为20点),但对重甲单位的伤害更高。这使得潜伏者在面对机枪兵、狂热者和小狗时较为吃力,但在对抗坦克、追踪者等重甲单位时非常有效。这一特性也让一些前期轻甲单位能够有效对抗潜伏者,尤其是机枪兵(需要4次攻击才能击败升级过盾牌的机枪兵,而之前只需2次)。此外,潜伏者埋地的时间缩短,地刺的宽度增加,使其更加实用。
蟑螂
生命值/护盾:100
攻击力(对地/对空):基础攻击力为10,对生物单位附加8点伤害。
防御力为1(有资料显示为0)。
射程为3(有资料显示为4)。
装甲种类:重型装甲(生物)
成本(水晶/气体):100/0
占用人口:1(有些资料显示为2)
能力:快速恢复——蟑螂具备极快的生命恢复速度。初始值为每秒15点(在最快游戏速度下),升级后可达每秒25点。
钻地:效果与雄峰相同
有机外壳(升级):提升蟑螂的恢复速度
这种单位是早期低攻击力生物单位的克星。其极高的恢复速度和对生物单位的高伤害使得蟑螂能够有效地对抗这些单位。如果结合钻地技巧,甚至可以完全击败对手。造价低廉(无需气体),生命值充足,科技等级要求不高,使其在早期成为非常强力的主要战斗单位。虽然在后期面对高攻击力单位时显得不如人意,但作为廉价的肉盾依然称职。
猛犸
生命值/护盾:600/0
攻击力(对地/对空):20(某些资料显示为25)+40对建筑(建筑伤害不确定,待查)/0
攻击速度:快(对部队)/中等(对建筑物)
溅射伤害:是,属于横扫式溅射伤害
造价(晶体/气体):300/200
占用人口:6
技能:装甲外壳(升级),能够提升猛犸的防御力+2。据资料显示,该升级可能已被取消。
虫族的超级生物战车,拥有可怕的600HP(与人族巡洋舰相同)和20点带溅射效果的攻击力,还具备相对较快的攻击速度。在进攻和防御中,无论是制造伤害还是吸收伤害,都表现得非常出色。相比于第一代,各项指数全面提升,而价格仍然较为便宜(考虑到其科技等级和能力),性价比十分突出。不过,由于无法升级速度,这些行动缓慢的家伙可能会大大拖累虫族的兵力部署和协同作战计划,同时使他们在面对追踪者、掠夺者和坦克等单位时处于不利地位。此外,过大的体积也导致在某些狭窄地形中行动不够灵活。
污染者
HP/护盾:120/0
攻击力(对地/对空):无
射程:无
攻击速度:无
能量值:200(增加50)
造价(晶体/瓦斯):100/200
技能:病毒感染——可以感染一个敌方生物单位(有些资料指出不能对大型单位使用,但可以对小型非生物单位使用)。感染后的单位会逐渐失去生命直至死亡。死亡后,该单位会自爆,对周围所有单位造成伤害,自爆的伤害量不明确。
细菌侵入——可以控制一个敌方生物单位(也有资料指出不能对大型单位使用,但可以对小心非生物单位使用)。被控制的单位会在10秒内服从指挥。
感染——直接产生感染的人族机枪兵(似乎一次可以生成5个)。这些感染的机枪兵拥有80生命值和6攻击力,但攻击速度非常慢。
地下移动——污染者能够在地下自由移动,但无法跨越地形障碍。
当前,污染者这个单位仍在不断地进行调整。之前它的技能完全沿用第一代的设定,之后进行了修改,形成了现在的样子。不过可以看出,目前的形态还不是最终版本,仍需不断优化。就目前的状态而言,污染者的主要作用是通过前两个技能扰乱敌人,并制造一些肉盾单位来辅助战斗。由于不再有红血和黄雾,在后期虫族部队可能在T和P的强大远程火力下较为吃亏。这个问题或许会成为决定污染者未来技能的关键因素。
女王
生命值/护盾:250/0
攻击力(对地/对空):6*2(有些资料显示为8*2)/对空与对地相同
射程:6(具体情况不详)
能量值:200
造价(水晶/气体):100/0 HP175
生产地点:巢穴(直接制造,无需卵孵化)
隧道移动:女王可以立即移动到某个自己的建筑旁,不过该建筑周围必须覆盖菌毯
剃刀蜂群:释放大量蜂群攻击目标,目前尚不清楚是类似于圣堂武士的闪电攻击还是像WAR3中的小强大招。有资料提到该技能可释放在建筑上,使普通建筑能对敌人开火。
治疗:可以为建筑恢复一定的生命值
目前,女王这个单位仍在不断调整。有些资料显示它拥有其他技能,各种说法不一,这里就不详细介绍。总之,女王已经从最初只能生产一个的虫族领导角色变成了可以大量生产的单位。它的技能和属性还是不错的,结合技能和大规模生产能力,应该能在战斗中发挥重要作用,科技要求也不高。但由于其不断调整,暂时难以进行评论。
虫族航空单位
飞龙
生命值/护盾:120
攻击力(对地/对空):9/9
射程:3
溅射伤害:是。弹射式伤害每次弹射会递减至上一次的三分之一。例如,首次攻击力为9,弹射至第二个敌人时为3,第三个敌人则为1。
造价(水晶/气体):100/100
技能:进化为守护者。飞龙可以演变为守护者,进化费用为100水晶和100气体。
飞龙是虫族的快速突袭单位。尽管成本较高,但科技要求低且能够大量生产,极大地提高了其实用性。与第一代相比,第二代飞龙变化不大。关于飞龙的甩尾动作,见仁见智,有人认为可以,有人则认为不行。不管怎样,飞龙作为虫族早期的突袭和骚扰单位,仍然非常有效。然而,现在的飞龙也面临一些挑战。比如人族的幽灵兵和防空塔,神族的闪烁追踪者等,都对飞龙构成了一定威胁。
守护者
生命值/护盾:200/0
攻击力(对地/对空)22/0
防御能力 2
射程 8
攻击速度 慢(有些资料显示为中等)
成本(水晶/气体)100/100(升级费用)
占用人口 4(升级后占用2人口),也有资料显示升级不占人口
生产方式 通过飞龙进化而来
技能:蜂拥虫群(被动) 守护者击杀敌人后,尸体上会生成2只寄生虫。这些寄生虫拥有20点生命值和4点攻击力,攻击速度快,但存在时间有限。此外,被摧毁的虫族普通建筑也会生成这样的寄生虫。
守护者是虫族的一种空中攻城单位,具备超远射程(超过防御塔)和可观的伤害力。新增的寄生虫技能在进攻时能给敌人带来不少困扰。与前一代相比,实用性大大提升。然而,由于守护者无法对空,且移动速度缓慢,因此不能单独行动。尽管拥有200点生命值和2点防御力,但因其特性仍显得脆弱,需在己方部队(特别是空军)的保护下行动。
腐蚀者
攻击力(地面/空中) 0/12+8 对重甲单位
射程范围 5
成本(水晶/气体) 100/75
技能: 腐蚀(被动) 被其击杀的空中单位不会立刻死亡,而是转化为腐蚀单位。腐蚀单位会向周围敌人发射孢子,虽然攻击力不高,但攻击速度很快。这些单位过一段时间后将彻底死亡。
强化腐蚀(升级) 延长腐蚀单位的存活时间
虫族唯一的制空单位。即便已经被削弱多次,但仍具备强大的对空战斗能力。虽然伤害输出不是特别高(对重甲单位的效果还是不错的),但其腐蚀敌人空军的特性使其在空战中获得更高的伤害输出,尤其在敌人数量众多时更能体现优势。缺点是无法对地攻击,因此除非敌人大量出空军,不建议大量制造。
领主
费用(水晶/气体) 100
占用人口 无(每个领主能为虫族提供8点人口)
技能: 放置菌毯 在特定区域布置菌毯,供虫族建造建筑使用。
放置坑道虫 在特定区域安置坑道虫用于运输。这些虫子必须放在菌毯上。
空气动力甲(升级) 提升领主的移动速度。此升级同样适用于督察者。
升级为督察者 领主可以通过花费50水晶和100气进行升级,成为督察者。
督察者
生命值/护盾:200
占用人口 不需要(每个督察者为虫族提供额外的10人口)
生产方式 由领主升级而成
技能: 俯瞰虫 当督察者静止时,它的视野范围逐渐扩大,但反隐范围保持不变。
反隐型(被动) 能够侦测附近的隐形单位。
拟态蛉 放置拟态蛉,它在接近敌人时会自动变成敌人的外观,使敌方单位不会攻击它,但敌方玩家可以手动指挥单位进行攻击。
注:目前尚不清楚督察者是否具备领主的技能。根据官方的FAQ,领主已经重新获得了运输能力。然而,该能力是否需要研究,以及督察者和领主是否能同时具备此能力,尚未有详细的说明。
虫族的建筑。在《星际争霸2》中,虫族的一项削弱是他们的初始建筑不再具有反隐功能,必须经过升级才能获得。这使得虫族的反隐体系变得相对脆弱(至少与其他种族站在了同一起跑线)。由于虫族的建筑容易被摧毁,因此需要特别注意派遣部队进行保护,尤其要防范敌方空军对反隐督察者的袭击。领主和督察者都新增了一些技能,但其实际应用效果仍需进一步验证。
虫族防御设施
尖刺簇
生命值/护盾:300
攻击力(对地/对空): 20+10对重甲单位
防御力:1(有些资料为2)
射程:7
装甲类型:重甲(建筑)
技能:移动。尖刺簇可以在菌毯覆盖范围内进行移动。不过,在移动过程中无法进行攻击,且生命值会减少到100。
虫族的地面防御设施类似于第一代的地刺,但对装甲单位的伤害不如第一代。不过,它可以在菌毯范围内灵活移动,这一特点弥补了伤害不足,使其在多方面都更具实用性,尤其是在降低防守成本方面,因为不必在各个位置都设置防御。只需巧妙运用其移动能力,就能取得理想的防御效果。
尖啸塔
生命值/护盾值:400
攻击力(对地面/对空中) 0/15(未知)
技能:探测隐形 能探测附近隐藏的单位
移动 同尖刺簇
这是虫族的一种对空防御塔,同时具备反隐形的能力。由于具备移动特性,其实用性得到了显著提升。
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