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我个人对勋章的看法是由于偏爱近战兵种,因此获得的大多是近战勋章,并且我经常进行对比。
起初看到有人分享勋章的获得方法时,觉得十字架勋章太难获取了,所以给牛头刷了三个胜者法则勋章。
后来无意中发现了获得十字架勋章的诀窍,于是又给牛头刷了三个十字架勋章。(刷这个比胜者法则还要困难)当我完成后刚想开心,却发现十字架和胜者法则的效果相差甚远。(我选择的只是世界,当我完成时,胜者法则的牛头是23级,而十字架的牛头是30级。在非战争界面时,十字架勋章的牛头攻击力比胜者法则的高几分,但进入战争界面后,由于士气影响,反而胜者法则的士兵比十字架的士兵攻击力高了近10点,真是坑爹。)
十字架:攻击2,反击2,防御1,魔防1,维护费10。
在游戏前期,十字架稍微有优势,因为防御较高,对前三圈地的争夺很重要。
到了中后期,防御几乎没有用了,各种20+的攻击力、远程攻击力、近战攻击力、魔法攻击力,三防都超过10,对于非防御兵种来说,效果不明显。
最后谈谈我的观点,很多兵种包括英雄,在非战争界面和战争界面的攻击防御数值是不一样的。
我在热线模式测试弓手时,最高攻击力可达51(使用的是5攻击力的箭筒),这攻击力是通过士气提升的,而纯攻击力的弓手最高攻击力似乎只有46。
这些都是我个人的看法,希望大家不要喷,并欢迎各位达人发表自己的见解,互相交流。
上图为证。