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魔兽世界11.1版本进行了一系列调整,包括新的职业平衡和大量天赋修改,其中奶骑的天赋变化尤为显著。接下来,小编将为大家介绍魔兽世界11.1奶骑在PVE中的输出循环。
魔兽世界11.1奶骑PVE输出循环
-舍弃复仇十字军流派后,经过增强的圣令(永火)重新成为主要的治疗手段,而手电筒由于条件过于苛刻(需要满5人)仍然不被主动使用。
-震击的增强使其再次在治疗端占据较高优先级。
-道标削弱后效果很差,尤其是双道标。
-在烈日流派提升优先级后,崇圣可能成为底层必选天赋之一。
-苍穹之遗由于手电的增强,以及它可以与永恒圣光协同作用,成为一个相当不错的天赋选择。
整体占比类似下图。
在伤害方面没有显著变化。
治疗端优先级:
永火=安瑟震击=璀璨旭日(连震)>斩杀锤>震击=棱镜>迫不得已情况下使用的带神恩和灌注的圣光术=在天赋点满卡手时的灌注圣光闪现>迫不得已情况下使用的带圣光灌注的圣光术>>>>没有任何增益的7%蓝耗且不加血的低效大圣光=没有任何增益且看不到治疗效果的圣光闪现。
这是什么手牌?
(供参考)时间轴:
30秒:神恩、棱镜(2次晨光)
30-40秒:敲钟(2次连震)
2分钟:开启翅膀
(供参考)可能的技能顺序(假设每20秒触发一次小型AOE):
0:00:翅膀、敲钟、棱镜晨光
0:20:翅膀效果尚未结束、连震
0:40:敲钟、棱镜晨光
1:00:觉醒、棱镜晨光
敲钟和光环的时间点为1:20。
觉醒与棱镜晨光的触发时间是1:40。
翅膀、敲钟以及棱镜晨光的使用时刻为2:00。
群刷该如何操作?
主要的治疗方式是通过永火打地鼠的方式(再借助道标的折射效果),将单体治疗转化为群体治疗。
震击技能如何在打怪和治疗间切换?
队友掉血时用来治疗,队友不掉血时则用来攻击怪物。
输出技能的优先级:
- AOE场景:奉献 > 盾击 > 璀璨旭日连震 > 审判 = 安瑟震 = 斩杀锤 > 震击 > 十字军打击
- 单体场景:盾击 > 璀璨旭日连震 > 斩杀锤 = 安瑟震 > 审判 > 震击 > 十字军打击 > 奉献
版本结束后,或许会有两种选择:
先堆26急速、30暴击,之后再提升全能属性。
调整至30-35急速、30-35暴击,接着优先提高全能属性,并搭配T饰品。
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