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最近连续玩了几天《COD6》在线对战,想聊聊它与《COD4》的区别。
移动方面:
可能大家没有使用"更快移动"技能,但感觉上跑步的速度比《COD4》稍慢一些,更显真实。很少见到《COD4》中那种有人能从地图一端快速跑到另一端,并在多人攻击下仍能安全穿过火线的情形。
枪械方面:
第六代中的枪械种类繁多,我简单说说几种主要的。
M4
《COD6》中的M4声音(在线对战中与单人模式下的M4声音完全不同)非常令人满意,射速也较快,配上红点瞄准后,在中近距离绝对是利器,不会出现像《COD4》中M4在近距离下拼不过冲锋枪(如MP5等)的情况。但由于威力一般,所以在远距离下,击倒敌人有些困难。
Scar
Scar是一把非常好用的枪,威力很大,远距离下只需2到3发子弹就能解决一个敌人。我常常在远距离与使用狙击枪的人对射,通常是闪身出去左右晃动,然后射出3到4枪。只要狙击手第一枪没击中我,通常他就完了。Scar的机械瞄准非常好用,我觉得根本不需要加装红点或ACOG瞄准镜,这样可以加装枪榴弹等辅助设备,感觉非常实用。唯一的缺点是子弹较少,一个弹夹只有20发子弹,近战时,遇到两个以上的敌人,常常会子弹打光(不像M4,30发子弹通常可以连续击倒两人后还有余量)。
技能方面:
技能多得数不过来,但这毕竟是fps对战游戏,而不是rpg游戏,所以大家可以根据自己的喜好来选择。有些玩家不习惯近战,有些则不擅长狙击,因此选择适合自己战斗风格的技能很重要。不过,大部分技能和cod4相似,变化不大。
连杀奖励:
最令人畏惧的是直升机和ac130,通常这些武器出现后,玩家们都会躲进建筑物里。还有一个终极核弹,强大得不可思议。我认为能打出核弹的玩家,通常是在作弊。
综合:
在武器方面,突击步枪占据了主导地位,很难再出现像过去cod4中那样,使用mp5或P90等冲锋枪以一敌十的情况。战斗体验更加真实,一般看到敌人快速奔跑,打上几枪,他在10米内基本就会被击倒。这和cod4中,看到一个拿着mp5的敌人狂奔50米,结果一梭子子弹打下去却没击败他的情况有所不同。
在没有作弊的情况下,玩家的kd比通常都相差不大,不会出现极为夸张的数字。
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