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从某些角度来看,这款游戏表现得相当真实。比如,采用薄利多销的策略。我看到许多帖子提到每个NPC的购买上限,大家都利用这些上限进行交易。虽然货品能够卖出,但客户数量有限,而且连击容易中断。
我发现这个游戏中,每个NPC不仅有购买上限,还有一个让他们感到舒适的心理价格。以这个价格出售,你可以更快升级,吸引更多客户,他们的购买量也会增加。
那么,什么是心理舒服价格呢?
当你报出一个价格后,若NPC显示一个爱心符号,那就表示这是该NPC对该物品感到舒适的心理价格。
通常情况下,每次你准确报出心理舒服价格时,经验值会增加30点。如果你报的价格接近心理价格,虽然不会获得30点经验,但仍能增加15点经验,系统会显示“接近”的提示。
如果你持续报出正确或接近的价格,光顾你店铺的NPC会增多,且他们购买的商品也会更多。
关于快速销售商品的技巧,就是只在柜台上展示与招牌商品相同的物品,这样可以吸引更多人购买你的非招牌产品。(这一点是我从其他高手的帖子中学到的)
以下是一些NPC的心理舒服价格,并不完整,希望大家在发现新的价格时能分享。我才玩这游戏5小时……
首先声明,心理舒服价格会在一个小范围内波动。
小女孩最容易接受的价格是103。
年长的爷爷 107-108
公司的领导 107-108
女性 106
男性 107-108
剑术高手 106(不太确定)
并不是每次都能达到心理上满意的价格,但只要在附近,就会多获得15点经验。丰富的经验有助于升级,而且这样做不容易中断连击。
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