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很多召唤师们都在期待新英雄的上线,那么这位全新英雄具体会在何时推出呢?此外,8.12版本还做了哪些具体调整,又有哪些新内容被加入其中呢?请和小编一同了解此次版本的大更新吧!
新皮肤
组织核心 李青(975RP)
清道夫 拉莫斯(975RP)
死兆星 科加斯(1350RP,前一个月的收入将全部用于支持慈善组织)
新的炫彩皮肤
组织核心 李青
清道夫 拉莫斯
新的召唤师图标
新的指针
全新表情
崭新的登录界面
大学冠军杯
英雄调整
山隐之焰 奥恩
基础生命值恢复从1.8增加到2
生命值恢复成长从0.16提升至0.2
火山突堑(Q技能)
初始伤害从20/50/80/110/140提升到70/110/150/190/230
AD加成从总AD的1倍调整为额外AD的1.5倍
风箱炎息(W)
自我减速时间从0.75秒增加至1.25秒
熔铸之神的召唤(R)
减速效果从40/60/80%减少到20/40/60%
北地之怒瑟庄妮
北地之怒(被动)
破冰者:
对野怪的伤害从400减少至300
凛冬之怒(W)
蓝耗从80减少至65
[新增]第一段现在的AP加成为0.2
[新增]第二段现在的AP加成为0.6
永冻领域(E)
主动技能:
基础伤害从20/30/40/50/60增加到30/45/60/75/90
AP加成从0.3上升到0.6
[移除]野怪在被瑟庄妮眩晕后,几秒内无法获得霜冻层
牧魂人 约里克
牧魂人(被动)
雾行者的属性现在会随约里克的属性变动而变化(例如血手、征服者)
装备调整
贪欲九头蛇
总价从3500减少到3250
合成路径变更为提亚马特+吸血鬼节杖+长剑
攻击力从80下降到70
巨型九头蛇
合成路径变更为提亚马特+巨人腰带
攻击力从40减少到30
斯特拉克的挑战护手
[删除]唯一被动:
基础攻击力增加50%
[新增] 独特被动技能——巨人之力:
增加等于50%基础攻击力的额外攻击力
全新装备
阿塔玛的审判
总价格为2900
合成路径为十字镐加军团圣盾
增加25点攻击力
增加30点护甲
增加30点魔法抗性
唯一被动:
每次与英雄、防御塔或史诗级野怪战斗时,每秒会获得相当于最大生命值0.5%的攻击力,最多可积累至2.5%。
精进长矛
合成路径为暴风大剑和燃烧宝石
+60攻击力
+200点生命值
+10%冷却时间缩减
英雄的普通攻击或技能对你造成的伤害减少20(加上0.1的额外攻击力)
当周围有至少3名敌方英雄时,普通攻击会触发巨龙之心(冷却时间:90秒)
巨龙之心:
抵挡伤害提升至200%,效果持续6秒。
击杀或助攻可重置效果持续时间。
符文进行了调整。
小兵去质器(启迪系第3层)。
重制并更名为盗梦者。
游戏开始时获得9个盗梦者,盗梦者能使线上小兵眩晕,并根据目标提供永久增益。
近战小兵:
增加1点护甲和2点移动速度。
远程小兵:
增加1点魔抗和1.2点攻击力/2点法术强度(根据情况自适应)。
炮车兵:
增加10点生命值和提升2%的攻击速度。
对相同类型目标的额外收益只有一半。
在游戏开始的前240秒无法使用。
设计师的讨论。
为什么测试服在评估平衡性方面帮助不大?
总有人会问,为什么我们不先在测试服中做好平衡再发布?我们当然希望这样,但遗憾的是,测试服和正式游戏有很大的不同。
这张图的上半部分展示了8.8到8.9版本在正式服的变化,下半部分则体现了测试服的变化。
虽然某些英雄的胜率波动保持一致,比如泰隆在正式服提高了2%,而在测试服提高了1.5%,但其他英雄如蒙多、拉莫斯、希瓦娜等的情况却截然不同。
测试服和正式服玩家的表现有很多差异:
在测试服中,许多玩家只是随意玩玩,并不全力争胜。
测试服的匹配情况非常糟糕,游戏中玩家的水平差异极大。这是因为测试服的玩家数量较少,而且他们没有足够的比赛数据来显示自己的水平。
即便一局游戏中所有玩家都渴望胜利,并且匹配状况良好,大多数英雄依然无法获得足够的样本数据。
许多玩家在测试服上首次尝试新东西(比如AP龙女)。
测试服当然对我们提供了很多帮助,但基本与平衡无关:
1. 减少BUG。
2. 收集一些意见反馈,包括测试过的玩家以及那些在网站上浏览测试服内容的玩家。
3. 评估可用性和直观性(这两点不会受到其他玩家的影响),例如一个技能的施放感觉是否舒适?说明文本是否直观?
6. 问:我记得你提到过卡尔玛的背景故事和玩法的更新,有什么新进展吗?
7. 答:我们仍计划在今年的某个时候进行一些玩法改动,但背景故事方面我们不太清楚,即使有更新,也与玩法改动无关。
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