站长之家 - 业界 2025-02-22 16:29:46

掌握技能的关键,[暗黑之门]守护者技能初评价

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我的经验有限,希望能得到高手的指教。

五星(建议尽量提升到满级):

旋风盾(shield turn)★★★★★

guardian的核心在于“晕眩”,而旋风盾提供了强大的群体晕眩效果,这一招绝对是guardian在PVE中的王牌技能。结合challenge和anchor,guardian也可以成为清场高手,尤其是在面对大量敌人时,战斗更加爽快。

盾牌大师(shield master)★★★★★

提升五种特殊攻击(包括晕眩!)的效果和盾牌撞击的伤害,对于主要攻击技能的重要性不言而喻。

四星(非常重要,尽可能多地增加对加成有益的点数):

荆棘光环(aura of thorns)★★★★

有些人可能会被技能名称误导,以为这个技能仅仅是提升荆棘(thorn反弹)伤害。如果是这样,这个15级技能就会成为整个HGL中最无用的技能之一。幸运的是,事实并非如此。仔细查看技能描述后会发现,升满级后光环内的每个怪物都能为guardian带来47%的伤害提升,8个怪物的增幅能达到376%。所以关于这个光环,我只想说一句:保持它一直开启。

锚定(anchor)★★★★

shield turn的存在主要是为了anchor的启动。anchor唯一的不足之处在于它会使角色无法移动——也许还有动作不够优雅的问题。尽管如此,它提供的伤害提升(最高可达150%)足以弥补guardian剑系技能不足的遗憾,但一旦移动位置,技能就会失效。不过,anchor的冷却时间非常短,因此不必担心它会因此失去作用。需要注意的是:所有非移动技能都可以在锚定状态下使用,所以尽可能在启动锚定后再施放攻击技能。

超级守御(great defender)★★★★

guardian的祷告系技能与D2野蛮人的战吼系技能颇为相似。超级守御不仅能将护甲翻倍,还提供惊人的快速回血能力。更为重要的是,prayer系和aura系可以同时存在,并且它是一个群体技能!这个技能使得guardian在组队时成为团队的守护者。终极技能果然名不虚传,不过,技能的持续时间是否有些短?由于能耗较高且前置技能不够出色,建议在早期阶段不要过多升级祈祷系。

神圣光环(grand aura)★★★★

扩大光环的作用范围,只要你开启光环,就至少需要投入1点到这个技能上。

三星(加够需求点即可):

挑衅(challenge)★★★

这是一个嘲讽技能,用来吸引敌人。如果没有challenge,shield turn的威力还能剩下多少呢?挑衅还有一个不错的功能,就是可以拉空中的怪物。可惜的是,对一些高智商的怪物不起作用。因此,前期的守护者注定会稍显辛苦。

清算之剑(sword of reckoning)★★★

在剑系的三个技能中,清算之剑是唯一值得关注的。原因非常简单:没有前置技能,只需投入1点就能提升100%的伤害,何乐而不为呢?将怪物击晕之后,清场任务就交给它了。清算之剑可以在锚定状态下使用,这一点非常重要。

盾击(shield bash),盾冲(shield charge),疾行(stampede)★★★

令人遗憾的是,由于出现了shield turn,盾系的其他三个主要攻击技能不得不被降为三星。这并不是因为这些技能不够强大,而是因为每个技能都存在一些不足之处。shield bash是单体攻击,攻击力提升有限;shield charge是一种远距离冲击技能,但guardian的主要战斗方式是拉怪后贴近攻击;stampede是终极盾技,但效果有些名不副实:理论上是群攻技能,但在实际战斗中,怪物很少会排成一列让你攻击。冲入敌群施展旋风是理想状态,但盾冲和疾行实际上与拉怪时的跑位需求相冲突。不过,在对抗boss时,这三个技能都能派上用场,shield charge和stampede的强力一击可能会带来意想不到的效果,而shield bash的最大优点则是能耗低,尽管是一级技能,但在关键功能晕人上也表现不俗。初期依靠一个shield bash可以应对一切,完全没问题。博物馆里的六头精英怪中了bash后只能乖乖地沦为刀下之肉。

治愈祷告(prayer of healing)★★★

这是一个很好的救命技能,与猎手的escape有异曲同工之妙。在命悬一线时,猎手依靠隐身逃生,而守护者则依靠这个技能瞬间恢复生命。同时,它还是一个群体治疗技能,如果有一天guardian在团队中大受欢迎,那一定是因为治愈祷告的功劳。

惩戒祷告(prayer of retribution)★★★

坦白说,这是一个不错的技能,相当于释放了一圈phase冲击波,同时削弱周围敌人的伤害和防护,升到满级后的phase攻击力相当可观。然而,它有三个弱点,使其难以成为guardian的主要技能。首先,操作会变得过于复杂:challenge—anchor—shield turn—prayer of retribution。实际上,那些小怪根本不需要如此强力的技能;其次,phase不是必中,而是有概率触发;最后是能量瓶颈,guardian的能量有限,在使用盾旋风和锚定后,蓝耗已经不少,而祷告系的技能耗能极高。

信仰之盾(shield of faith)★★★

这是一个相对普通的防护技能,但因为没有前置技能的要求,增加1点来提升护盾还是值得的。

精神力量(spiritual strength)★★★

这个技能可以降低装备的力量需求,是否加点取决于个人喜好。我个人的看法是不宜多加。为什么呢?从逻辑上分析,加这个技能并不划算,因为它只是降低装备需求,而如果不加这个技能而增加力量属性,每一点力量会提升1%的伤害力。虽然将这个技能加满意味着多获得420点生命,但也意味着牺牲了8.4%的伤害,这样做值不值得呢?这取决于你是更重视进攻还是防守。

二星(不太实用):

力量光环(aura of power)★★

因为光环无法同时生效,所以一个强大的光环会导致其他光环变得无用。FFS显然对此有深刻的理解,所以所有光环都没有前置技能。然而,这对于光环系来说并不是什么好消息,即便我们认为荆棘光环的伤害提升很重要,其他光环仍不可避免地会被淘汰。不过,力量光环也许是个例外。因为guardian角色的能量消耗较大,在战斗间隙恢复一些能量也算是一种提升作战效率的方法。

防御光环(aura of defense),救赎光环(aura of salvation)★★

这两个提高防御和抗性的光环技能,并不能称为无用之物,但因为可以通过装备替代,在光环无法同时激活的情况下,就失去了价值。在技能点稀缺时,这些技能能不提升就不提升吧。如果技能点富余,救赎光环可以考虑加1点来对付boss。但如果两个光环都要提升,那就是浪费了。

盾墙(shield wall)★★

能耗高,移动时会消失,还需要前置技能点,在更新版本中又被大幅削弱,为了生存更好,是否值得加1点呢?guardian最大的鸡肋技能就是它。

牵制(hamper)★★

另一个剑术技能,理论上有其意义,让敌人行动受限听起来不错。你可以加1点试试看是否实用。但事实常常是你根本来不及使用这个技能,事情就已经发生了。为了这个技能还要消耗一个清算之剑的点,实在不太划算。

斥责(denounce),天谴(heavenly condemnation),激怒(provoke)★★

嘲讽系的这三个技能,如果运用得当,还是有一定的辅助价值。尤其是在挑衅的拉怪能力有限的情况下,激怒的作用范围更为广泛。然而,遗憾的是,它们的前置要求实在太高,几乎都是穿着清凉的装备。面对如此高傲的提升要求,至少在达到40级之前,我们真的无法顾及它们。

一星(可以忽略):

偏转光环(aura of deflection),复仇光环(aura of vengeance)★

光环的命运本来就不佳,你还仅仅防御远程攻击,剑刃大师还可以修炼成一个远程甩剑的狂人以求新奇,但对于守护者来说,任何其他选择都比这两个更好……

天堂之弧(heaven’s arc)★

完全不清楚这个技能的用途,如果有零星的评分,我一定会给它。

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类别:系统:Android

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游戏特色

轰隆!尘埃顿起,将画面尽数掩埋。“该死……看不见了。”“可恶,如果是在现场……我还有‘千里镜’心兽可以穿透迷雾,但这投影看不见就是看不见……”

“刚刚发生了什么?那条狗好像放出了领域?”“不对,我好像听见狼嚎了。”“不对,就是狗叫,是一条很像狼的狗!”

“不,是一条很像狗的狼!”南宫秋水可以肯定,自己被那条犬兽,不对,是狼兽的外形骗了!“我就说……君王级御者的本命心兽,怎么可能有弱者?要是太弱也根本镇不住那打人柳、泰坦蚁……”

南宫秋水眼眸中带着渴望:“总有一日,我也会……”就在这时,心之塔再次轰鸣。一道道光辉流淌、炸开……宛若烟花一般璀璨。

“这是……”“有人通过了心之塔第七层,赢了天王战!”在这一刻,心之都中,不知道多少人看向心之塔的方向:“一位新的天王……诞生了!”

心之塔第一层。方星走过一条长长的甬道,来到一处石台之上。轰隆隆!仿佛触动某个机关,石台自动升起。而在对面同样有一座石台浮现,上面站着一位穿着黑色教士服的人。

对方脸上戴着面具,无法辨认出性别与年龄,在面具之上则写着一个‘一’字!“挑战者,你需要在五对五挑战中赢过我,才可以进入第二层!”

一个中性声音响起。黑袍教士手中浮现出一本青铜圣典,一道道流光浮现。“五头将级心兽?!”方星有些无语:“这心之塔的前几层,不可以给我略过么?”

“不可以,这是规则所限。”黑袍教士用中性的声音回答:“开始了。”轰隆!方星这时才发现,四周的环境开始变幻。

从草坪、森林,到沙漠、海洋、火山、天空……各种环境接连闪过,最后停留在一片沼泽之上。咕咚咕咚!一个个泡泡从沼泽水中冒出,泛着剧烈的毒素。

游戏亮点

黄楷任:“如果《大海啊我呸》的成绩不是很好,会不会对严河造成影响呢?现在大家一谈起他,说得最多的就是他从来没有失手过。”

“《大海啊我呸》成绩能不好到什么程度去?”辛子杏笑笑,“一个制作成本只有两百万的电影,电视播放权,网络播放权,再加上灵河的海外销售能力,它就是在院线上赚不到一块钱票房,它都不会亏损。严河可能想不了那么多,但是陈梓妍是不会让他身上出现失手的表现的。怎么都不可能失手,更别说,这部电影跟严河也就那点关系。”-“失败了就失败了。”陆严河语重心长地跟邬驰说。

来到《大海啊我呸》剧组,一团乱麻的现状让早就做好了心理准备的陆严河也不禁感到震撼。没想到,这么乱……

陆严河看了看之前已经拍摄的素材,该怎么说呢,大概就是能从一大堆废片里,偶尔能找到一两段能用的吧。风格还是那个味道,中二,青春,漫画般的抽风热血……

游戏玩法

“恩?”唐正身影快速移动,随着一团团血雾在周身绽放,挥剑的动作忽然短暂的顿了下,眉毛轻挑。他注意到潜入地下的沙暴元素精灵,似乎被限制住了,不仅如此,连原本混乱的灰矮人们,似乎也开始逐渐的组织起人手,开始发动反击!但可惜!这群灰矮人的实力太弱,在唐正的面前,根本起不到任何有效的抵挡,刚刚建起的防线,便被魔法大剑轻易的撕开。

“魔力斩·风!”唐正见【魔剑士】的职业技能冷却结束,抬手对着远处密集的灰矮人,发出一道斩击。大量的灰矮人一瞬间被魔力斩切碎!

融合了属性元素的魔力斩,攻击力提升了一筹,四元素中风元素的攻击力并不是最强的。只不过风元素的斩击,更适合对付实力比较低的对手,能够造成伤害范围,而火元素斩击则适合用来对付实力强的对手。

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