- 探秘宇宙通道之谜,《EVE》6级虫洞攻略指南
- 探索实用工具的秘密,《迷你世界》扳手合成表图鉴
- 探秘之旅的序章,[古墓丽影3]详尽攻略---奖励关
- 奥术师的奇妙实验探索,《秘境对决》试验型拟态融合体图鉴介绍
- 探索你的创造力,《迷你世界》点火器合成表图鉴
- 夜色中的奇遇,《秘境对决》归航光海豚图鉴介绍
- 极地历险,[古墓丽影3]详尽攻略---南极
- 策略探索,《影之诗》信仰的具现化图鉴介绍
- 游戏更新揭秘,《魔兽世界》8.0版本戒律牧改动介绍
- 全新卡组策略探索,《影之诗》天马水晶像图鉴介绍
声明:本文来自于(ID:wangsen168.com)授权转载发布。
在《三国志11》中,战斗系统得到了极大的增强,而内政系统则保持了与前作一致的高水准,恰如其分。我们不能仅仅通过比较建筑地皮的数量和可研发科技的数量来与《信长之野望-革新》对比,从而得出游戏缩水的草率结论。毕竟,对于一款游戏而言,成功与否并不单单取决于其数据库的大小,内容过多而不当反而会造成更严重的问题。看看同样以三国为背景的游戏“三国群英传”的最新两部作品,许多玩家可能都会因为其中大量的“神仙”、“神兽”、“神塔”、“水妖”等冗余的吸引眼球的内容,忍不住将其称为“三国群妖传”。相比之下,现今的《三国志11》让我自信地表示,我能够以多种独特的风格进行游戏并取得胜利,并且每一种方式都充满了趣味和智慧!(当然,由于时间不足,我还未尝试一些具有挑战性的人物,所以可能在短时间内实现统一。)在这一篇中,我将首先强调内政的重要性,以及通过合理的内政运营来快速统一全国的超级种田策略,并介绍其中的一些技巧!在某些情况下,内政的力量可以变得非常强大,甚至可以通过经营一座城市,在几年后横扫全国!以下是具体的分析说明:
实际上,要实现上述战略,要求并不高!但在合适的条件下选择合适的人选进行游戏,将会取得事半功倍的效果!我将以自己在“群雄集结”剧本中使用司马懿的经历为例进行说明。
首先要明确的是了解游戏中的内政设置,实际上本作的内政系统并不复杂,但游戏中并未对具体数值进行详细说明,而是提供了一些模糊的解释。例如,关于各种开发设施如市场、造币厂、农场和谷仓的具体作用及合理建造方法。由于我对数值比较感兴趣,所以在第一次玩游戏时就进行了探索,发现当治安度为100时:
一座市场可以每月为所在城市提供125金的收入(每月初增加)。
一座农场每季度(1月、4月、7月、10月初)可增加1500单位的粮食收成。
造币厂和谷仓的作用相同,可以增加相邻最多六个格子内的市场或农场收入50%,但效果不叠加(我验证过了,还好光荣公司在这点上没有留什么空子,不然我又要研究其最大效果了)。
因此,我们可以方便地计算出任何一座城市收入的理论最大值,同时对于想充分发挥效果的玩家也需要注意设施建造所需的时间,以便在“种田”的时间上达到最优效果!具体来说,在每月初之前的某月21日或之前完成市场或造币厂,尽量不要拖到下个月,相应的农场和谷仓则尽量集中在当前季度内完成,以多收一季的粮食。特别要注意的是,在收入当天完成的建筑效果会在下一次收入时才会生效哦!
此外,还需注意建筑工作的武将分配,这也是一门不小的学问,千万不可忽视!由于本作中进行内政任务(包括建筑任务)的武将不能中途撤回,所以在选择上必须慎重!我的指导原则是,在效果相同的情况下,例如都能在下一次收入时间之前完成的相关建筑,尽量派没有其他用途的低能力武将去完成!坚持“人多不如人强,效果好才是王道,垃圾武将也是宝”的原则!对于具体的指派,我要提醒大家,所用时间和能力值并不是简单相加后呈正比例(不要打我!我知道你们也了解)。在超过某个中间值后,即便是内政能力90+的优秀武将也很难再缩短工期,反之即使是内政能力仅20的武将也可能单独在100天内完成一项设施,这样在某些特定情况下反而可以大派用场!例如在收获月前的21日,建设农田已经赶不上这一季度的收获,那么就可以让一个能力较低的武将独立承担这项任务,即便他需要花费90天(正好一季)的时间,也能赶上下一季的收成!如此一来,既解放了实力派武将,也让一些缺乏兵力的君主有了“种田”的希望!具体的分配我也只能点到为止,希望大家在玩三国游戏时多花一些心思,这样往往会有很多的发现和乐趣哦!
讲完选人问题,接下来就到了选择建设项目的先后顺序了。通过对不太弱小的君主的实际操作,我发现电脑AI在游戏开始时的表现相当“仁慈”(或者说是愚钝)(无论难度如何)。无论他们多么强大,或者离你多么近,而你又多么弱小,他们通常一开始会选择在家里发展内政,而对你视而不见。这给了我们充足的时间和空间进行各类大动作与小动作。我将内政归类为“小动作”,如果纯粹是种田派,我建议将城市的可建造空地数减去2,其余的尽量在最短时间内种满农田与谷仓!(记住这里指的是游戏里的“农田”哦!真正的“种田派”)并充分利用谷仓的效果,建造1-3座谷仓即可。(视最大空地数与地理位置以及成本时间而定!最好在收获月前的21日同时建造谷仓及其周围的农田,避免顾此失彼哦!有朋友可能会问,如果都建成收粮食的,其他的设施怎么办?对此我会在下文逐步分析解释:
首先,为什么空地数要减去2?答案是,一块用来建造兵营。在高级难度下,起初我方的士兵不多,而敌人的通常不少。虽然完全不需要担心(这点我会在下文提供多个理由说明),但必要的征兵设施还是必不可少的!而另一块空地,按我的理解,99%的情况下应建造兵器工坊。(如果使用马腾、韩遂、公孙瓒等拥有高级骑兵科技的君主,或拥有多名高级骑兵适性武将的君主和城市,可以选择马厩,但我认为即使是他们,选择兵器工坊也是利大于弊的!具体的稍后分析。)有人可能会问,只有一个兵营和一个兵器工坊是否足够呢?答案是完全足够!在本作中,兵营和各类装备生产设施的设定并不是增加每次的征兵数或产量,而是增加一回合内的使用次数!(即独立存在而没有叠加效果!在一回合内多次使用这些设施需要耗费大量的行动点数和大量优秀武将!低能力武将会浪费资源,兵贵精而不贵多,这一兵家常识在《三国志11》中得到了充分体现!)
对于那些不是“纯种田派”的朋友们,我强烈建议在这款游戏中让农民朋友们好好休息吧!实际上,我发现这款游戏中的农场和谷仓设计确实是个败笔之一。原因在于,通过军粮和金钱的倒卖来致富实在太简单了!在任意城池的任何回合,只要你的武将在城中,并且该回合还剩余20以上的行动点数,你就可以在军粮便宜或紧缺时用城中的金钱购买粮食。游戏中金钱与粮食的标准比价在1:2到1:8之间浮动,与实际金粮每季度收入总和完全相同。光荣公司这样设定的初衷可能是为了防止玩家作弊,但实际上却削弱了农田和谷仓的作用,几乎变得无足轻重。这不仅因为购买粮食方便,还因为城池本身自带粮食产量,且粮食是每季度征收的,而金钱则是每月增加的,调配的灵活性显而易见!金钱在游戏中有多种用途,甚至连巡查都要强制消耗100金钱,而粮食消耗虽大却功能单一,连搞外交都只能消耗1000金,居然不收粮食?此外,我有一个重大发现,游戏中显示的该城金粮兑换率竟然是单向的,并且对买方有利!排除武将政治能力的影响后,买到的粮食实际上可以多于游戏显示的比价,而卖粮食则少于应得的金钱。鉴于这些因素,我想大家应该知道如何操作了,可以将“纯种粮派”方法进化为“纯商业帝国派”,即将农场改建为市场,而谷仓则改建为造币厂。良田的不足是种田派最大的缺憾啊!
在前文中详谈农舍与谷仓,是希望我们勇敢无畏的纯农业专家能迎难而上,“无视”游戏的不合理设定,展现出我们中华数千年农业大国的风采!好了,闲话少提,在“种”够市场与造币厂之后,除了坐等收入之外,就是看光荣历代游戏中的军粮倒卖策略了!无论您是“孤城派”的代表,还是掌控多城的霸主,一般来说都能在第一年的6~7月粮草倒卖策略实施前将一座城池种满,一座城池就足够了,当然多多益善。武将不足的情况基本不会发生,具体使用请参考前文。同时,您应该也在每座想要发展的城池中积攒了不少资金了!每年收获月(7月)前,军粮的价格通常在2:1到3:1之间,在6月21日时,可以将所有在一个回合内用不着的备用军粮,全都通过该城中政治能力最强的武将卖掉,然后在7月1日时用手头除一个月内必须使用的金钱外的所有资金购买军粮!此时的金粮汇率一般在7:1到8:1之间!我在这里特别强调时间与预留资金的问题,原因很简单,为了有效遏制玩家在一年内多次倒卖,光荣公司设定了单方面优惠政策!(请参见上文,农民兄弟还真是处处受压迫啊)所以应尽量避免同年内多次倒卖以减少不必要的损失!(虽然买卖很容易,且没有城池限制)顺便一提,游戏中某城池的空地数与地理条件是固定的,(从新野、小沛等最小城的10个空地到洛阳、长安这些大城的22块空地)虽然有朋友可能会抱怨空地太少,几个回合就种完了,不过我认为这样的空地数配合相应设施的实际效用还是设置得相对合理的!只要大家应用得当,应该是完全够用了,而且也能从内政潜力方面根本上体现出城池之间的差异!(虽然每座城池本身都还有一个自带的特别属性,但对内政来说,意义不大。)
探索游戏奥秘,《鬼谷八荒》道心福生属性一览 游戏攻略揭秘之旅,《大江湖》宋王府密信攻略 探索精彩奥秘,《鬼谷八荒》道心长恒属性一览 游戏冒险指南,《仙剑世界》雷驹位置一览 游戏挑战指南,《DNF:试炼塔13层速通攻略》 深度解析,《凡人传说》无字天书使用测评 初窥江湖魅力,《武界》新手玩法小技巧 揭秘奇幻冒险,《仙剑世界》离叶貂介绍 全新活动揭秘,《阴阳师》花间歌弈活动玩法介绍 探索奇珍,《凡人传说》静心莲台法宝图鉴