站长之家 - 业界 2025-02-22 16:39:17

深入探讨策略转变与设置技巧,《实况足球2011》阵型设置解析

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由于没有在前后两篇文章中提到阵型中一个重要环节——风格设置,这实际上与PES2011刚刚发布以及我对其了解有限有关。在经过多天的尝试和对PES2010阵型风格设置的理解后,我写下了这篇文章,希望能对热爱实况足球的朋友们有所帮助。

从实况PES2011开始,K社改变了传统的个人设置,转而采用整体风格设置(也称为球队风格)。在PES2010中习惯了只有整体设置而没有个人设置的我感到不太适应。其实直到现在,我仍然偏爱之前版本的个人设置,因为它可以细化到每位球员的进攻方向,对阵型设置非常有帮助。不过,现有的风格设置也有其优点,比如更加便利,使球队更加整体化。

下面,我将逐一解释每个风格设置中的各个小设置。

球队支援和支援距离是两个设置项,由于它们关联紧密,我将一起解释。

如图所示。

这两个设置的前提都是在己方球员持球时。

简单来说,球员支援数值越高,当己方球员持球时,向前跑动的动机和可能性就越大。如果大幅提升这个设置,比如在14-20之间,可以解决许多电脑AI的问题,进攻时电脑的跑位也会更积极。在这里要强调,提高这个数值也可能带来一些问题,例如越位,以及传球时可能传到队友身后。然而,我在使用各种阵型时,这个设置的数值通常较高,一般超过16。当然,高数值不一定是好的,但我个人建议,这个数值最好不要低于12,因为实况的AI历来有一定问题,以前是通过战术设置和二过一来提高电脑的跑位,现在用球员支援效果更好。

支援距离很容易理解,就是在己方球员持球时,其他队友与他的距离。如果偏爱大开大合的风格,这个数值可以调高一些(13+),长传转移会更有效。但如果喜欢短传风格的玩家,应该适当降低一些数值(7-13),因为远距离不适合短传。喜欢打边路的玩家可以稍微提高这个数值(10+),而偏向中路进攻的玩家也最好不要调得太低(7-13),括号内的数值仅供参考。

支援距离的一个主要特点是辅助球员支援,如果球员支援数值已经很高,支援距离最好保持相对稳定。

不建议将支援距离调低于7,当然,如果使用像西班牙这种球风细腻的球队,可以尝试支援距离低于7。

换位频率,顾名思义,通常情况下设在1到10之间就足够了(几乎不换),这里不再细说,给大家分享一个方法。

当比赛中明显发现自己的一个进攻点或核心球员被严密盯防,且无计可施时,可以果断将换位频率调至15以上,会发现进攻时不再那么受限。当然,也可以通过改变阵型来达到目的,不过如果对手是电脑,你可以慢慢调整阵型;但如果对手是玩家,他们可能不希望看到你中断比赛来调整。

进攻方式如图所示。

进攻方式随着数值的变化分为三种:边路、始终和中路。

这个设置很容易理解,需要与球员支援和你的阵型相结合。对于倾向边路进攻的阵型,如4-3-3,数值一般在4到10之间。但要注意,如果球员支援已经调得很高,边路进攻的数值就应相应降低,否则越位的概率会非常高(PES2011本身就容易越位),这样有时会适得其反。如果是4-4-2阵型,玩家想加强边路进攻,就不需要考虑与球队支援结合的问题,因为边前卫或前腰的越位概率本身不高。

倾向中路进攻的阵型则应相应提高数值,这里就不再赘述。

需要指出的是,这里的加强边路进攻并不是传统意义上的两翼齐飞,而是球在哪边就倾向于攻那一边,中路球员可能也会到边路助攻。建议数值不要调得太极端,尽量避免3以下或17以上。

紧逼程度和紧密度这两项很相似,接下来一起解释。

这两个设置在防守时应用。

紧逼程度是一个较为主动的概念,其效果主要体现在中场。为什么说它主动呢?大家一定看过荷兰队的全攻全守,他们的中场拼抢非常积极,一拥而上,这相当于实况中的紧逼程度设为15以上。如果玩家喜欢一对一防守且擅长防守,就不需要将紧逼程度设得太高;反之,若防守吃力,则应相应提高一些。

关于防守的紧密性,主要是指禁区前沿防守球员的站位密集程度。这个设置最好不要低于10。众所周知,PES2011中的球员非常灵活,进攻性也很高,因此在禁区前需要尽量形成多人防守一个人的情况。此外,PES2011中的前插直塞球也十分有效。

这两项设置时需要相互平衡。

值得注意的是,如果紧逼程度和紧密度都设置得很高(即紧逼程度的数值很高,而紧密度的数值很低),那么防守时就可能出现较大的空隙,容易被对手的传球打得七零八落,因此这两项设置不能过于极端,应保持平衡。

另外,如果紧逼程度高,中场球员在防守时的跑动会比较多,而PES2011的球员体能较低,玩家需自行权衡。

关于后防线设置,这个不用多说,前压或后撤可以根据玩家的喜好和防守习惯来调整,一般来说,设置在中间(10左右)较为理想。

在这里说明,其实除了一些推荐需要平衡的数值外,其他设置可以在0到20之间调整,有时候会产生不错的效果,玩家可以自行尝试。

本人在游戏时很少玩大师联赛,通常进行友谊赛。读者可以尝试使用各种球队,开始游戏前注意电脑默认的阵型风格设置,然后体验其中的不同之处,这样有助于更好地理解阵型。

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李士

李士

大小:4mb更新:2025-02-22 16:39:17

类别:系统:Android

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游戏特色

“主公既拜我军师,我自当在其位,谋其职。”“翊不过是做好了本职工作,何谈劳苦功高?”“纵然要赏,也不该赐如此高位。”

李翊确实有些受宠若惊。封郯侯,享食邑三千户。因为李翊是在东海郯县与刘备相遇的,刘备便将郯县误当成了李翊的家乡。

把郯县作为封地,想表奏李翊为郯侯。这是一个县侯级别的爵位。要知道,县侯是列侯之中级别最高的。像关二爷的汉寿亭侯,只是一个亭侯。

诸葛丞相的武乡侯,也只是一个乡侯。县侯是比亭侯、乡侯级别都要大的,并且可以世袭。现在就要李翊接领县侯,比关二爷、诸葛丞相的爵位都要大,叫李翊如何能够心安?“此议却是不妥。”

“三军将士在战场上浴血拼杀,吾不过是在背后出谋划策,怎比得上将士用命?”“还望主公三思。”李翊婉拒了刘备的好意,认为自己的功绩还不足以接领如此高位。

但刘备却有自己的想法,他安抚李翊的情绪,拉他坐下。耐心地向李翊讲明自己的心中所想。“我闻虑者为功之首,谋为赏赐之本。”

“野绩不越庙堂,战多不愈国勋。”“先生虽未直接上阵杀敌,但战场搏杀如何比的上庙算多寡?”“战功勋著,又如何比得上对国家的贡献?”

“是故曲阜之锡,不后营丘,萧何之土,先於平阳。”“珍策重计,古今皆是如此!”刘备一脸真诚地说道。……

莉莉丝认真思考:“嗯,听起来这样做确实可以节省很多的时间。“而且也能更好地把逆天堂之前的玩家们也骗进来。

“不过我倒是有点担心,真的能稳稳收割负面情绪吗?“如果这游戏出了问题,那别说是赚取负面情绪了,恐怕会有我都不敢想的严重后果……”

游戏亮点

面对连线人的请求和提问,叶银川也是清了清嗓子,开口道:“恐怕你们得上报精灵中心了,这只宝可梦,可能会带来巨大的风险,而它本身,也是一个很特殊的存在。”

“什么?这么严重吗?”连线人的表情一下子凝重起来,因为按照主播这样的说法,他们的施工,很可能就要停止了。

原本交期就近了,在赶工,现在发生这样的意外,恐怕是赶不上了。叶银川点点头:“这只宝可梦,我的确认识,它叫幼基拉斯。我说这个名字,你们可能一无所知,但如果我说,灾难宝可梦,摧毁一切的沙暴绿龙,或许你们有的人就知道了。”

【什么!灾难宝可梦,沙暴绿龙!难道是四十多年前,曾经席卷华夏西北地区,造成大量城市破坏和人员伤亡的那个可怕宝可梦!】

游戏玩法

尤其是愿主还承诺在她重活的这一世里,会出手帮她三次,这让她更加没了后顾之忧。这些事情只在盛夏蝉脑海中一闪而逝,一旁的茱萸已经表达了自己的担忧:

“小姐,当初侯爷可是答应先夫人送您入宫选秀,宫里的事情先夫人都打点好了,不会让小姐成为皇上的女人,会借皇上的手给您指一门好婚事,但是二小姐现在横插一杠是什么意思?”

血神分身的速度并不比此地的血河慢。尤其是他身化血河之后,速度就几乎与此地的血河齐平,可以顺势流动。还不用花费多少力量。

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