站长之家 - 业界 2025-02-22 16:32:55

游戏攻略技巧揭秘,《流放之路》关于视为more是什么

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各位《流放之路》的玩家们,无论你是资深玩家还是新手,今天小编为大家带来的内容都非常实用。快来跟随小编一起了解一下关于more的解析吧!

首先,讨论一下inc和more。

通常情况下,输出的计算公式为:

输出=基础伤害x(1+inc1+inc2+inc3+...)x(1+more1)x(1+more2)x...

由于inc也就是普通百分比增加伤害的加成过多,因此提供更多的inc收益不如more型加成。more加成是每个独立乘入公式的独立乘数,因此它是一种稳定的加成方式,每增加一个就直接在原始总伤害上乘以一个比例,没有收益递减。

举例1:

假设你的基础伤害为1000,来自天赋或词缀等的inc加成总和为500%。

没有其他加成。

那么你的伤害=1000x(1+500%)=6000。

如果再增加10%的inc加成,

那么你的伤害计算为:1000x(1+510%)=6100。

如果改成给你额外增加10%的加成呢?

你的伤害计算为:1000x(1+500%)x(1+10%)=6600。

因此,当你已经拥有足够的增益型加成时,进一步增加这种加成不如提升额外加成。

这就是线性叠加的乘法项与独立乘法项之间的区别。

二、探讨“附加B伤害,占A伤害的m%”这种比例附加效果,如何被视为“额外加成”,以及为何它不是真正的“额外加成”。

在第一部分,我们已经写出了“自我输出”的计算公式。

但实际上,这只是用于计算一种类型伤害的公式。而你可能还会有其他类型的基础伤害和其他类别的百分比加成。

比如,你选择的武器是裂风弓,那么你的基础伤害就包括物理、冰冷和闪电三种类型。

此外,你的天赋或装备词缀也可能为你提供像“物理伤害提升10%”和“冰冷伤害提升10%”这样的加成。

在这种情况下,计算自己的输出不能只用一个公式,而是需要分别计算“自己的物理输出=...”和“自己的冰冷输出=...”等,逐一求解。

示例2:

假如你最初的输出仅限于物理伤害,各种增益也都只针对物理伤害,那么就可以使用前面提到的输出公式:

自己的输出=自己的物理输出=基础物理伤害x(1+物inc1+物inc2+物inc3+...)x(1+物imore1)x(1+物imore2)x... (式1)

如果此时你获得了一个“按物理伤害的m%附加火焰伤害”的效果会怎样呢?

这种按比例附加其他类型伤害的情况非常普遍,可能来自于宝石、词缀或天赋等许多来源。

这意味着你的公式将变成:

自己的输出’=物理输出+火焰输出=物理输出x(1+m%) (式2)

将式1代入,就能得到:

自己的输出’=基础物理伤害x(1+物inc1+物inc2+物inc3+...)x(1+物imore1)x(1+物imore2)x...(1+m%) (式3)

你会注意到,此时这个额外的m%是作为一个独立的单位,与任何一个more增益在公式中都是相同的。实际上,(1+物imore1)和(1+m%)没有本质上的区别。

也就是说,在不考虑敌人抗性和伤害类型差异的情况下,你可以将你的比例附加视为more增益。

但是!

你需要明白,这只是“视为more”!它并不是一个真正的more增益,因为——

它并不是一个完全独立的增伤项。

也就是说,如果你有一个附加火焰伤害的宝石提供m%,再加上火手宝石提供n%,以及塑界或裂界底子提供t%,这些基于物理伤害附加一定比例火焰伤害的增益应该如何计算呢?

此时计算方式为:

你的输出’’=基础物理伤害x(1+物inc1+物inc2+物inc3+...)x(1+物imore1)x(1+物imore2)x...(1+m%+n%+t%) (式4)

从式4中可以看出,单独考虑一个词缀或一个宝石提供的m%、n%或t%并不等同于more!

而实际情况是,m%+n%+t%的总和才相当于一个more!

这就是相对独立加成与绝对独立加成的区别了。如果m%、n%和t%都是绝对独立加成,那么正确的公式应该是"...x(1+m%)x(1+n%)x(1+t%)"。

事实上,在暗黑3这款游戏中,类似于相对加成和独立加成的情况相当普遍,因此计算方法非常复杂。

然而,在poe中,这种复杂的算法并不多。实际上,在poe中仅关注“自身某种伤害类型的输出”时,只有inc和more两种加成,而此处的more必然是绝对独立加成!

在讨论实际输出时,也不仅仅关注“自身某种伤害类型的输出”。

只有在讨论“视为more”的情况下,才会出现相对独立加成的计算问题。

三、关于穿抗和降抗,为什么可以“视为more”,以及为什么“不是真正的more”。

这个问题,我在“增加、减少、更多、较少”贴子中已经提到过。

下面将通过公式变换和实际例子来进行具体分析。

我之前已经提到,当计算“自身输出”时,公式为:

自身输出=基础伤害x(1+inc1+inc2+inc3+...)x(1+more1)x(1+more2)x... (公式1)

然而,这依然只是你自己的输出,并不等同于怪物实际受到的伤害。

怪物的受伤计算方式可能如下:

怪物实际受到的伤害 = 你的输出 x (1 - 怪物的减伤比例k%) (公式2)

其中的k%应该很容易理解,在这个例子中,可以被视为元素抗性。怪物本身就有抗性,因此你施加的元素伤害仍然会受到它的抗性减弱。

如果此时你有c%的穿透抗性能力,那么怪物受伤的公式将变为:

怪物实际受到的伤害 = 你的输出 x (1 - 怪物的减伤比例k% + c%) (公式3)

将公式1代入公式3,可以得出:c% - k%相当于一个more!

因此,在讨论穿透和降低抗性时,可以说,你的穿透和降低抗性能力作用后的怪物抗性,就可以视为一个more值。(当然,如果没有达到负数,它仍然是一个less值。无论是more还是less,这种能力始终影响了一个独立的乘法项,影响相对较大。)

参考@辉光主义提供的表格,即:

也就是说:

你对怪物造成100点伤害,而怪物具有40%的抗性,实际伤害就是60点。

如果你获得50%的穿透抗性,怪物的抗性变成-10%,你实际对怪物造成的伤害是110点。

伤害从60点增加到110点,相当于提升了83.3%的伤害!

你只用了50%的穿透抗性,就达到了需要83.3%提升才能实现的效果。

因此,虽然穿透抗性可以被视为类似于“more”的巨大提升,但它并不是真正的“more”。它的增幅可能比同样数值的“more”更大,也可能新增加的穿透抗性效果不如“more”(因为如果原本的穿透抗性已经很高,新增的效果就不明显了)。主要原因在于它是由与怪物抗性的差值决定实际提升效果的!穿透抗性并没有作为独立的乘数参与计算,因此它会受到怪物抗性情况的影响!因为它与怪物抗性共同作用,形成一个独立的乘数项。

三、总结

除了“二、比例附加”和“三、穿透抗性”,我们还有一种常见的“视为more”的情况:易伤,即怪物在受伤一侧的额外伤害。这一项也是在怪物受伤一侧计算的,经过公式变换并代入自己的输出公式后,确实可以在一定程度上视作己方输出的“more”提升。然而问题在于,各种易伤效果是线性叠加的,它们的总和才相当于一个“more”加成,是一种相对独立的增益!单独考虑一个时,由于其他几个的影响,你不能单独说这一项相当于“more”,必须说它们的总和才相当于一个“more”!也就是说,易伤并非完全独立的“more”加成。

关于易伤的情况,我在“增加、减少、更多、较少”一贴的二楼有详细描述和公式推导,大家可以一起参考。

回到最初的话题,火斧上是使用附加火焰伤害的宝石更好,还是火焰穿透更好?

请具体分析构建方案!

如果你使用的是酋长火斧,由于酋长自带大量的附加x%物理伤害转化为火焰伤害,所以相比之下,附加火焰伤害宝石的实际效果不如勇士版本来得显著。

火焰穿透在有足够其他火焰穿透的支持下,收益会下降,所以是否选择火焰穿透还需要根据具体的bd情况来决定。火斧加上天赋、索伏项链和易燃诅咒,已经提供了相当的穿透和降低抗性的效果,因此火焰穿透的收益可能并不突出。

总的来说,希望大家从原理上理解这些“视为more”的相对独立加成,当它们数量增加时会相互影响,就像增益加成一样需要线性叠加后才会起到百分比加成的效果。

幸运的是,增益加成可以泛滥到几百之多,所以我们不太在意。而这种“视为more”的加成数量有限,如果有选择的余地,自然都应该利用——没有人会嫌弃星空底子的功能型副手短杖在已经有三条比例附加词缀后又通过战ex赌出第四条比例附加词缀。能选的都要选!只有在必须在二者之间做出选择的时候,比如本话题中提到的,火斧在火焰穿透和附加火焰伤害之间二选一的情况下,我们才会仔细研究它们的收益到底被降低到什么程度。

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刘葳蕤

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大小:32mb更新:2025-02-22 16:32:55

类别:系统:Android

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游戏特色

只因这里是他的神域中心位置,结果却出现了一道他从未听过的声音,这代表着居然有人可以如此明目张胆地侵入他的神域之中,而且他居然还没发现!如果这未知之人想要偷袭,只怕他就算不死,也没多少气活着了!“谁!快快出来!”

黑水大神低喝一声,不过并没有直接出动,而是十分警惕的看着四周,想看看究竟是谁,居然如此厉害。随着他这话说出,一道低笑声逐渐传来,随后四道伟岸至极的身影缓缓浮现在此处,牢牢地将他包括在其中。

当这四人出现之后,黑水大神的脸色再也无法保持平和,而是彻彻底底的惊骇无比!只见四条强悍至极的大道在外互相纠缠,轻易间便将整座神域包裹其中,甚至剥夺了他对于天地间的感应。

一股无形的力量将他死死的封印起来,甚至浑身用不出半点法力,此刻的他除了肉体极其坚固之外,与凡人并没有什么差别。

黑水大神厉声道:“你们可知道我乃黑帝水皇氏的子孙!你们要是敢杀了我,整个洪荒内都没有你们存活的地方!

水后娘娘如今正在与禺疆大神在黑皇宫内商事,如果你们敢对我如何,我只需要叫一声,这两位大神就会立刻出动,将你们抹除!如果你们愿意离去,我还可以当做一切都没发生,如若不然,就算我死了,你们也必定会被追杀至死!月缺难圆!”

黑水大神虽然也害怕这四位未知之人,但他并没有一味求饶,反而用一种略带强硬的语气告知他们后果。随后更是保证可以不将一切说出来,只要他们愿意离去,算得上是保全了彼此之间的颜面。

可面对黑水大神的大叫,广成子却是笑道:“我们等的就是水后,你最好多叫两声,如果能把禺疆都引出来就更好了。”

来者正是广成子四人,他们原先已经接近黑皇宫,想要立刻出手,发动终极一击,打水后一个措手不及。但三皇五帝似乎也意识到了神道洪荒内的诸多潜藏大仙,所以他们纵使在混沌之中与洪荒圣人交锋,无法回归神道洪荒,但也是将身上的诸多至宝留了下来。

神道洪荒堪比仙道洪荒,仙道洪荒有先天至宝,神道洪荒同样也有,而且还不止一件。不过就算是洪荒圣人都没办法做到人手一件先天至宝,三皇五帝自然也如此,一共也就只有三件,其中天地双皇各一件,最后一件恰巧就落在了黑帝水皇氏身上。

游戏亮点

陈牧的身形出现在这里,他目光十分警惕的审视着四周,手中昊天镜的镜光一阵明灭不定,在短暂的观察附近环境后,一阵眉头紧蹙。

“这里是……”“无终之渊?”三千余年的追逐战,他一直都从容应对着魔祖和明凡神君的手段,同时也尽可能的回避那些有危险的秘境和险地,避免发生什么意外状况。

可人祸能够应对,天灾却是难以预知,就是在不久前的追逐交手中,他掠过深层虚空,忽然虚空不稳,崩裂破碎,显露出一方巨大的虚空旋涡。

这种情况,在空域界隙中其实十分场景。界隙深处的虚空,往往都是不稳定的,就如薄薄的冰层,常态时也许毫无问题,可一旦受到外力影响,就有可能发生未知的变故,而陈牧遭遇的便正是这一种。

游戏玩法

原来,我并没有自己想象中那么爱他。波赛西内心中轻轻叹息一声。在觉得失落的同时,又有种莫名的轻松感。或许也是因为早已习惯了一个人吧?这时候,被击退的唐晨不甘的怒吼一声,双手在身体两侧抬起,一圈圈血色光晕从体内荡漾开来,强烈的血光中不但充满了腐蚀性的气息,还拥有着一种特殊的能量波动。

刹那间,密集的爆破声不断从海洋领域与那血色领域的接触位置爆发开来!波赛西脸色微微一变,明明感觉双方的实力差不多,甚至自己还略胜一筹。但为什么,自己的海洋领域,竟然隐约间似乎不是对手?此时心性又陷入混乱状态的唐晨嘎嘎怪笑道:“怎么样,杀戮领域的滋味如何?我这杀戮领域,乃是天下间最霸道的领域,你的领域绝不可能是对手!进入杀戮之都,是你犯的最大错误。”

本来如果在外界,唐晨杀戮领域想要压制波塞西的海洋领域,是绝对不可能的事情。但可惜现在两人身处于杀戮之都中,这地方本身就是一个超大型的杀戮领域。由所有人的杀气凝结而成。

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