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一、信仰与宗教的设计
最具创新的是信仰和宗教系统。积累10点信仰可以获得一个神系,而200点信仰则可以召唤先知来创立宗教。然而,早期信仰的来源十分有限,神庙只提供+1信仰,即使是强大的神级电脑也难以迅速建立宗教。捷径是通过sl每回合获得+8信仰的西奈山,或选择像凯尔特这样的文明。神系增益共有20种,可以根据周围环境进行选择,例如Faith Healers(友好城市附近每回合恢复33生命)和Monument to the Gods(建造远古和古典奇观时+15%产能)等。
游戏中有11种宗教,但一局中可创立的宗教数量依地图大小而定,通常约为标准玩家数的一半。宗教由四个部分组成,创立后可立即选择创立者增益和追随者增益。创立者增益仅对创立者有效,应根据自身发展策略选择,例如Ceremonial Burial(每个信教城市提供1快乐)非常强大。追随者增益则是信教文明皆可选择的,我选择了Mosques(用信仰换取清真寺,+3信仰,+2文化,+1快乐),这大大加快了小弟传教的速度。
然后积累400信仰可以再次获得先知,这次可以再选择一个追随者增益,我选择了Holy Warriors(可以用信仰换取工业时代前的陆军单位)。也可以选择Religious Texts(加快宗教自然传播速度)这类增强宗教自身的增益。此外,所有增益都是不可重复选择的,其他玩家在建立宗教时选择过的增益你就不能再选。
传播宗教除了等待自然传播外,还可以通过传教士来人为增强。城市人口也会分化为不同宗教的追随者。如果想去除某种宗教,可以使用异端审判官。此外,这里似乎也存在国教的概念,异端审判官无法去除自身的国教,不同国教的文明之间关系可能会受到影响。
此外,有个有趣的事情,从xml文件中可以看到传教士和先知都是可以被俘虏的,但传教士仍然传播原来的宗教,不知道有人是否抓到过电脑的先知。
二、城邦任务
这次城邦任务进行了重大改革,除了原始的击败蛮族任务外,还有许多例如“30回合内谁研发的科技最多”或“一段时间内赠送钱最多影响”的任务。众多城邦的任务交织在一起,使得争夺城邦的过程更加激烈和复杂。除了原有的航海、文化、军事城邦外,还增加了宗教和商业城邦。商业城邦提供快乐和特殊奢侈资源。可以肯定地说,通过宗教、城邦和资源等变化,快乐瓶颈的到来比原版要晚得多。至于宗教城邦,对早期信仰的提升几乎是不可或缺的。此外,军事城邦赠送的单位现在全部位于文明的首都,不需要从城邦所在地返回。
三、战斗
可以说,战斗系统的改变对整个游戏的平衡性至关重要。原版早期的速攻过于容易被诟病,几个远程兵种依靠走位可以无损消灭电脑的兵海。各种mod的解决方案大多是提高单位的血量,资料片也采用了这一思路。单位现在有100血量,攻击力算法也发生了变化。同种肉搏兵对战,大概需要三四次才能击败对手,而弓箭手对跨时代兵种几乎无法造成伤害。貌似近战兵的战斗力普遍增加了30%,而骑士的移动力也终于从3提升到了4。
对于速攻策略来说,情况更为不利的是城市防御能力显著提高,现在攻打同一时代的城市变得非常困难,而城市的弓箭可以消灭大部分残血单位,升级后恢复满血的战术也不再有效——因为升级后的回血量只有50%。因此,攻城武器如投石车和抛石机变得更加重要。
海军被划分为两类,早期的海军属于近战类型,而在近现代时期,除了私掠船、驱逐舰和铁甲舰,大多数属于远程海军。这使得海战的战术与陆战相似,因而海军上将的出现也显得合乎逻辑。期待已久的护航终于实现了,现在陆军可以与海军在同一格子中行动,大大提高了生存能力。
目前大多数升级路线都被延长和调整了,长剑士可以升级为火枪兵,具体如下:
勇士=>剑士=>长剑士=>火枪兵=>来复枪兵=>早期步兵=>步兵=>机械化步兵=>机器人
弓箭手=>复合弓兵=>弩兵=>早期机枪=>机枪=>机械化步兵=>机器人
矛兵=>长枪兵=>枪骑兵=>反坦克炮=>武装直升机
骑手(战车)=>骑士=>近代骑兵=>早期坦克=>坦克=>主战坦克
投石车=>抛石机=>加农炮=>火炮=>火箭炮
高射炮=>防空导弹
小桨船=>三列桨船=>快帆船
三桅战舰改为战列舰
铁甲舰(私掠船)改为驱逐舰
潜艇改为核潜艇
早期战斗机依次演变为轰炸机和隐形轰炸机
早期轰炸机逐渐演变为战斗机和喷气式战斗机
第四点:种族
增添了九个新种族,除了玛雅之外,其他都位于欧洲-北非地区。凯尔特在早期拥有信仰优势,玛雅则通过中期伟人和美洲金字塔获得内政优势,迦太基军队具备翻越山脉的能力,拜占庭创立的宗教能够获得六个增益,匈奴早期就能使用攻城锤和骑射手,荷兰使得中期海战不再是英国的专属领域,瑞典和奥地利作为后期种族首次在文明系列中亮相,而埃塞俄比亚在文明4中已经出现过。或许对于高难度玩家而言,最强的是从DLC中整合过来的西班牙,自然奇迹的效果翻倍实在是非常强大。
此外,一些文明的特技进行了调整,英国除了海军速度增加2点外,还能增加一个间谍名额。
第五点:间谍
据称,当第一个文明进入文艺复兴时期时,所有玩家都会获得第一个间谍,并且每进入一个新的时代就再获得一个。由于我电脑性能较差,还没有体验到这一点,仍需验证。
六、外交
三代的使馆功能再次回归,不过前提是需要书写科技。建立后,玩家能够看到对手的首都位置,可能是为间谍系统的引入做准备。曾被玩家认为是漏洞的科技协定现在需要在中古后期通过教育学来解锁。偶尔会见到电脑试图取悦玩家,据说解放文明后会有很高的初始友好度。
七、内政
科技树的复杂性有所增加,不能再直接从底层跳到炼钢。
早期重要新元素所需的科技
神庙:陶器 大使馆:书写 复合弓兵+兵马俑:建造 桅帆装舰:罗盘
在政策方面,秩序、自由、独裁都需要在工业时代解锁。
对于伟人进行了重大调整,大艺术家现在负责开启黄金时代,且黄金时代固定为10回合,取消了祭天制度和文化炸弹的复杂性。
八、杂项改动
开场动画现在可以直接跳过,呈现的是一个进度条。
可以通过退休来承认失败并查看得分。
可以选择加载哪些DLC内容。
Mod使用Steam Workshop,据说这样更便于制作和更新Mod。
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