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将任意国家更改为可进行游牧的方式(新武将创建)。
请按照以下步骤进行:
首先,打开文件 descr_sm_factions.txt,找到需要修改的国家,比如 saxons。
faction saxons
culture barbarian
symbol models_strat/symbol_saxons.CAS
rebel_symbol models_strat/symbol_barb_rebel.CAS
primary_colour red 184, green 101, blue 25
secondary_colour red 255, green 255, blue 255
loading_logo loading_screen/symbols/symbol128_saxons.tga
标准索引 7
徽标索引 236 ; 在 strat3.rsd 中的索引
小徽标索引 250 ; 在 shared.rsd 中的索引
胜利值 5
介绍影片
胜利影片 fmv/victory/saxons_win.wmv
失败影片 fmv/lose/saxons_eliminated.wmv
死亡影片 fmv/lose/saxons_eliminated.wmv
自定义战斗可用性 是
部落最小单位 60---------------从这里开始复制加入势力中
horde_max_units 设定为 100
每个部落减少的最大单位数为 20
每个定居点人口对应的部队数量为 300
部落中最少命名角色数量为 4
最大军队比例为 80%
占领定居点后解散的部队比例为 33%
占领定居点后解散的部队比例为 50%
占领定居点后解散的部队比例为 100%
部落单位包括撒克逊壁炉部队——游牧时携带的至少1个单位,我这里增加到8个
部落单位包括撒克逊壁炉部队——归属为撒克逊势力的任意一个单位
horde_unit 撒克逊炉边部队-------可以是不同的兵种,所带领的兵种越多,实力越强。
horde_unit 撒克逊炉边部队
horde_unit 撒克逊炉边部队------------复制到此处结束
can_sap 是
prefers_naval_invasions 是
-----------------------------------------------------------------
2,在export_descr_unit.txt中找到一个兵种,该兵种属于saxons势力的所有权。
我选择的是saxons较为强大的兵种,撒克逊炉边部队。
在attributes这个项目后面添加can_horde(游牧技能)。
type 撒克逊炉边部队
词典:saxon_hearth_troops;撒克逊壁炉部队
类别:步兵
等级:重型
声音类型:Heavy_1
士兵:saxon_hearth_troops,40,0,1.3
军官:barb_standard
属性:航海,隐蔽于森林,可挖掘,耐力强,可成群——小编在此添加
阵型:1, 1, 2, 2, 4,方形,盾墙
生命统计:1, 0
主要统计:11, 4,没有,0, 0,近战,刀刃,劈砍,斧头,25,0.87
stat_pri_attr:否
stat_sec:0, 0, 否, 0, 0, 否, 否, 否, 无, 25 ,1
stat_sec_attr:否
stat_pri_armour:7, 10, 6, 金属
stat_sec_armour:0, 0, 肉体
stat_heat:5
stat_ground:1, -2, 3, 2
stat_mental:10, 纪律严明, 训练有素
stat_charge_dist:30
stat_fire_delay:0
stat_food 60, 300
stat_cost 2, 513, 220, 60, 90, 570
ownership saxons
----------------------------------------------------------------
3,如果该兵种的所属权不仅限于saxons,退出游戏时(使用show_err)会提示另一势力因非游牧而可招募游牧兵的错误,
此错误可以忽略;或者可以通过以下方法解决:将该兵种复制,再粘贴一次以创建新兵种,
type 1saxon hearth troops(将名称更改为新兵种)
dictionary 1saxon_hearth_troops(将名称更改为新兵种); 1Saxon Hearth Troops(将名称更改为新兵种)
ownership saxons(成为唯一拥有该兵种的势力)
之后稍微处理一下兵牌卡和兵种文字介绍(否则会显示为农民图案,但不会出错)
4,保存,成功完成修改
所有国家,包括罗马和东方,都可能成为游牧民族
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