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通过一系列实验,小编得到了以下结论:
1. 尽管兵种和炮塔的攻击力是经过标定的,但在实际战斗中,造成的伤害是一个浮动值,这种浮动与生命值无关。
2. 近战单位的攻击频率大约是每2秒一次,而远程单位则大约是每8秒一次。
3. 尽管近战单位的攻击频率较高,但每次攻击造成的实际伤害仅为面板攻击力的四分之一。例如,若面板攻击力为4,则每次攻击大约造成1点伤害。
4. 火枪兵的攻击速度最快,而炮兵由于需要装填炮弹,相对较慢。矛兵和骑兵需要花费至少2秒的时间接近敌人。
5. 提升行军速度可以同时提高部队在没有将军带领情况下的移动速度。
6. 将军和非骑兵单位的移动速度均为1,而骑兵的移动速度是2,但在有将军带领时速度会降至1,且均不受道路影响。
7. 根据实验推测出的各兵种生命值如下:
矛兵 5
火枪兵 5
骑兵数量为10。
炮兵数量为20。
不过,在实战中,火枪兵在被敌人接近时会转换为近战模式,攻击力会有所下降,因此:
在一对一的情况下,火枪兵无法击败矛兵。
然而,在团体作战中,5个火枪兵和5个矛兵能够战胜12个矛兵。
主要原因在于:
1. 远程部队会优先攻击敌方的远程部队。
2. 近战部队会优先攻击敌方的近战部队。如果敌方的近战部队数量较少(例如,我方有10个骑兵而对方只有2个),部分近战部队会绕过战圈进攻敌方远程部队。但只要敌方近战部队的数量适中(大约4到6个),所有近战部队都会陷入混战。
3. 在狭窄的道路上,通常只能并排走两个近战单位,这时多余的近战部队会因道路被堵而无所事事。
4. 远程攻击不会造成火力浪费,而近战需要切换攻击目标,容易导致火力浪费。
因此,在有足够的肉盾(大约5个骑兵)的情况下,远程部队数量越多越好。
此外,考虑到炮兵在对抗火枪兵时的后发劣势以及成本较高,火枪兵更适合作为主力。除非经济状况允许支持两支或更多满编炮兵部队,否则即便是以二对一的局面,火枪兵也能与炮兵抗衡,原因包括:
1. 火枪兵可以先发制人;
2. 火枪兵的补充速度较快;
3. 单个火枪兵阵亡对整体火力输出的影响较小;
4. 火枪兵易于生产和积累,以一个炮兵所需的资源可以装备两到三个火枪兵;
骑兵的优势包括:
1. 生命值较高,攻击力强,成本适中,三名骑兵可以无损击败由三个矛兵组成的常见中立部队;
2. 作为增援部队时,行军速度快,有利于长途作战;
推荐的部队配置是:
远程部队数量为30;
骑兵数量为4(如果是矛兵,则数量加倍);
旗手数量为1;
这个组合如果配合攻城将军,能够有效突破石墙防御的首都,火枪兵战斗结束后还能剩下大约10个。
如果与远程将军配合,对方的非优势兵力在两次交锋后基本会被全歼(炮兵部队会坚持得久一点,如果对方全部是近战兵力,则需要多增加一些骑兵作为肉盾)。
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