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在EVE的太空战斗中,有多种攻击手段可供选择,其中导弹是一种常见的武器。许多人喜欢选择导弹,因为它的伤害不受射程限制,对敌人非常有效。那么,有什么方法可以提高导弹的伤害呢?小编接下来将为大家带来EVE导弹伤害的测试与分析,让我们一起来看看吧。
EVE导弹伤害测试与分析
基于上述原理,产生了一个有趣的小计算:攻击船的速度和方向如何影响导弹的每秒伤害输出(DPS)。
为了更好地说明这个问题,我们建立了这样一个模型:
首先,假设靶船的速度保持不变,也就是说,在整个模型运行过程中,排除靶船开启或关闭推子、微曲或被网等导致速度变化的情况;
其次,假设靶船的信号半径大小保持不变,即在整个模型运行过程中,排除靶船开启微曲、被标记等导致信号半径变化的情况;
第三,假设攻击船的导弹攻击未受到损失,排除超出射程或被反导等情况。
在上述三个假设的条件下,通常人们会认为攻击船的导弹对靶船造成的DPS是恒定的。那么,事实果真如此吗?我们利用上述模型进行一个简单的计算。(以下设定数据仅为简化计算而设,请勿对号入座;此外,为简化模型,假设船只和导弹均匀速运动)
第一种情况:假设攻击船与靶船相距100公里,且相对静止,导弹的攻击射程超过100公里。攻击船以每5秒发射一枚导弹的频率进行攻击。一波导弹的总伤害为2500。导弹以每秒10公里的速度飞行,并在10秒后击中目标。假如攻击船发射了5波攻击,我们计算DPS为:
总伤害为2500*5=12500。
从导弹发射开始到最后一波导弹击中目标的全过程耗时为:5*4+10=30秒。
在攻击过程中,攻击船的每秒伤害输出为12500/30=416.66DPS。
第二种情况:假设攻击船和目标船相隔100KM,攻击船以每秒5KM的速度向目标船移动。导弹的飞行速度仍然是每秒10KM。当两船相距100KM时,攻击船发射了第一波导弹,这波导弹在10秒后击中了目标船。当攻击船发射第二波导弹时,两船之间的距离已缩短为100-5*5=75KM。第二波导弹仅需7.5秒便击中目标船。……以此类推,当两船距离为0时,攻击船发出最后一波导弹并停止攻击。总共发射了5次。
整个过程耗时5*4=20秒。
可以计算出每秒伤害输出为12500/20=625DPS,比第一种情况多了208.34DPS,增幅达到了50%。
有了上述两种情况,是不是有同学急于下结论:当攻击船和目标船的距离缩短时,导弹的DPS会提升。进而推断:当攻击船和目标船距离增加时,导弹的DPS会下降。
事情真是这样吗?
我们再来看一下。
第三种情况:假设攻击船和目标船初始时距离为0,攻击船在发射第一波导弹的同时,以每秒5KM的速度向某个方向移动。当两船相距100KM时,攻击船发射最后一波导弹并停止攻击。
总伤害量为:2500*5=12500。
总共用了5*4+10=30秒。
计算得出:12500/30=416.66DPS。
第三种情况的DPS和第一种情况相同!
得出结论:
导弹舰可以通过缩短与目标舰船的距离来增加DPS。
当然,这个规律在实际战斗中可能只适用于PVE场景,例如当你的DPS刚好无法突破NPC的防御时,可以利用这个规律在短时间内提升DPS。
在实战中应用非常有限,因为变数和限制太多。
谈不上是技术贴,只是闲暇时的一点小总结,与大家分享。
看了大家的回复,可能是我没有表达清楚,我的总结准确来说应该是这样:
在不考虑其他因素的情况下,当导弹武器在移动中攻击目标时,向目标靠近的过程中实际DPS要高于在目标相对静止或远离目标时的实际DPS。
更加简洁地说,就是通过对比距离来交换伤害,我称这个概念为:相对速度换伤害。
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