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d3的核心理念,是通过追求顶级装备来增强游戏的黏着度和趣味性吗?或许是这样,但这仅仅是其中的一部分。
在我看来,更应该突出的是,不同的技能搭配需要与特定装备相结合,才能展现其威力。如果忽略了这一点,那么作为一种需要目标驱动的生物,人们可能会完全失去方向感,甚至不知道自己究竟需要什么样的装备。
顺便提一句,ah的意义除了让暴雪向史玉柱致敬并体验道具税收的乐趣之外,对于玩家而言,更重要的是提供了一个便捷的平台,让玩家可以根据自身技能搭配寻找合适的装备。
说到这里,许多曾经的d2玩家在看到d3的技能系统时可能会觉得,相同的技能列表无法让同职业的不同玩家展现出截然不同的玩法。然而,当我在角色达到20级左右时才恍然大悟,原来在有限的六个主动技能和三个被动技能槽位,以及超长的技能切换冷却时间等限制下,技能的搭配与取舍实际上反映了玩家对技能体系的理解。由此,玩家之间的差异逐渐显现出来。
等到角色达到60级满级后,游戏才真正拉开序幕。此时进入炼狱模式,你会发现之前的玩法几乎只是“幼儿园阶段”。不仅如此,60级以下的装备几乎可以被视为玩具。而更为关键的是——以巫医为例,这个阶段才会有足够多的装备支持各种不同的build(构筑),从而发展出多样化的巫医玩法风格。
回想起当时几个朋友在我刚刚满级时给出的ah搜索建议,基本都是些简单直接的标准,比如100智力、100体能、60全抗性,然后再挑选一些诸如爆击、攻速等属性叠加。
换句话说,无论采用什么技能搭配,大家似乎总是寻找相同的装备属性。
然而,最近我阅读了许多无形之地中高手们的帖子后发现,巫医基于不同的build能够选择的定位和打法是非常多样化的。也就是说,每一种build其实都代表着一种独特的打法和定位,而这也需要相应的装备属性来支持。
尽管巫医玩家的数量并不占优势(从各职业每天的帖子数量可以看出),但他们根据技能、装备与团队定位的不同,开发出了多种多样的玩法流派——
——比如围绕毒镖的三连击及其超远攻击距离,围绕dot类技能(持续伤害技能),围绕加血、减速、混乱及妖术等辅助技能,围绕召唤物系统,围绕四个冷却技能与回魔装备,或者围绕酸雨的判定规则及带触发效果(包括击回)装备,构建出了截然不同的战术和打法。
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毒镖三点头、风筝流、dot、魂斗罗、沙龙曼蛇、推熊流、呕吐流、呕吐熊、呕吐控制流、呕吐控制流血流,甚至刚刚发现一种无智纯体高击回的纯mt,这些打法都是基于不同核心技能特点设计的技能组合与装备搭配——尽管几种之间可以较为平滑地过渡。而在单人和团队玩法中,这些流派的意义则完全不同。
在《暗黑破坏神3》中,乐趣就在于将技能和装备的特点发挥到极致。
而巫医这个职业,既能远距离风筝,又能近战站桩;单人可以高效farm,组队时还能控场或辅助,简直让人玩得畅快无比!
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