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评测
刚开始玩这款游戏时,心情非常激动,毕竟充满了期待。经过几个角色模式通关的洗礼,我觉得这款游戏有优点也有不足。不能说它为KOEI开启了一个新的里程碑,也不能说它毁了无双的声誉。大家在游戏时需要调整好心态,毕竟这是一个全新的系统,也是第一款准次时代的游戏。不要拿它和之前的系列作比较。记住这句话:能够在次时代平台上玩到这款作品已经是一种幸福了。就把它当成355次时代1吧,这样就足够了。接下来,我会从各个方面进行分析。关于系统方面,我就不多做介绍了,相信大家已经很熟悉了。
人设
首先来谈谈角色设计。当你浏览完355的所有角色时,可能会觉得历史被扭曲了。天哪,古代的中国人真是时尚啊!哈哈,就不说别的,特别是黄忠大叔那一头黑人HIPHOP发型。真想对大叔说:“别打仗了,去做RAP吧。”游戏里的角色都非常新潮,如果你习惯了以前的角色设计,刚开始玩时可能认不出一些角色是谁。幸好,KOEI还是很厚道的,在过场中标出了名字。
游戏操作+新增技能详解
游戏中新增的连舞系统和LT特殊技是这款作品的亮点。这两项新技能确实名不虚传,既实用又具有观赏性。习惯了以往轻+重攻击的玩家需要适应一下。连舞技能可以在获得武器后进一步学习。
在武器方面,一个最显眼的技能就是“一闪”。这个词大家应该都很熟悉了吧!无双角色搭配具有“一闪”属性的强力武器可以瞬间击杀敌将。这招非常实用,因为在杀敌将时,经常发现打不动他的血,但一不小心用某招就能把他砍得半死。我一直对这个设定感到奇怪。
游戏中的受身机制和以往一样,在受到攻击或浮空时按LB即可。
游戏中新加入了一个RB躲避技能。说实话,这招不太实用,因为本作的难度不高,除了初级的小强能秒杀你,其他敌将基本可以忽略。所以几乎用不到这招。然而,狡猾的敌人经常用这招来躲避,你还得不停地追着他们。如果你按键太快,可能自己还在那里傻站着砍,而敌人早已滚到一边去了。
新加入的元素还有爬梯,这非常实用。因为本作中城门很少会因为满足条件而打开,一般情况下要么是直接打破门,要么就得爬梯子上去。所以在游戏中遇到进不去的地方时,多找找梯子吧。
最后要说的是游泳技能……老实讲,这个设定实在有点鸡肋……我觉得没多大用处……之所以说它鸡肋,是因为我在用关二哥打赤壁时,不小心被一个小兵挑进了河里……结果,我游了好久才找到可以上去的台阶……因此,耽误了不少时间……在去杀曹操的时候遇到了张GAY……我一刀把这GAY砍进了河,杀掉这Y的功夫没少费……于是我在旁边抽了一支烟,看着他在水里游来游去……然后我就在岸边等啊等……唉……真是无聊的设定……
得与失
就像我一开始提到的,玩这个游戏要调整心态……毕竟这是次世代的游戏……画质的提升显而易见……新系统的优点也非常突出……当然,也有不少问题,最重要且不能忽视的缺陷有三个方面:
首先,也是最重要的一点是打击感……我一上手这个游戏就感觉和以前不一样了……砍在敌人身上就像砍在棉花上……有的朋友提到调整音效……我觉得这几乎没什么用……我用5.1声道放得很大,也没有任何作用,声音只是很小的一部分而已……砍棉花就是棉花,变不成石头的……玩以前的作品,即使关掉声音也能感受到厚实的打击感……这个问题使游戏缺乏爽快感。
第二点……虽然同屏人数增加了……但经常会看到,你身边的自己人比敌人多很多……一大片一大片的……嗯……好强大……我确实感受到了次世代的威力……但……敌人莫名其妙的出现和消失让我相当郁闷!!!
第三,有些关卡确实黑得可以……让你什么都看不见……如果你白天玩,那你会撞墙……
总结:无双爱好者不可错过……新手们也不能错过……!!!最后!!!被COD老兵难度折磨过的朋友更加不能错过!!!来发泄一下吧!!!
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