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看来我属于最早完成修罗模式的少数人之一,真是自讨苦吃。最大的体会是,修罗就是一个极具挑战的版本。修罗难度下与天国难度掉落的剑盾相同,只是掉落的武器更高级,纯粹为了挑战而设计。
由于这次我方武器可以附加超大攻击范围和旋风,而敌方将领却没有这些能力,因此敌将很难接近我们。然而,小兵被大幅强化,困难的小兵只是攻防上很积极,而修罗难度则简单是疯狂与狡猾的结合,尤其是那些可恶的弓箭手和攻击范围超远的盾牌兵(他们的冲刺甚至能打破关羽的攻击范围,威力惊人)。如果不使用道具和属性,这次的修罗难度就非常难以承受,因为道具和属性对过关有极大的帮助。
在修罗难度下,许多在其他难度中极具威力的武器都变得无用,根本不值得再拿出来显示。例如刀、羽扇、双剑、杖、双拐等轻型兵器,即便加上3个攻击范围扩大和自带旋风也无济于事,使用EX技能基本等于自寻死路,每次发动招式都会损失大量体力。在这个难度下,原本无双技十分强悍的角色如张飞变得无比脆弱,在敌群中发动无双技就意味着自找麻烦,反而是那些原本无双技一般的角色如赵云、关羽表现得更为稳健,这种反差确实让人意外。张辽的武器模组是最适合在混战中过关的神器,没有这把神兵,修罗樊城后篇几乎无法通过。
修罗的第一关难度远高于困难模式的最后一关,我原本已经在困难难度下完成了蜀传,赵云还曾在编年史模式中战斗过一段时间,其他角色并未特别训练过。原本信心满满,结果却在第一关黄巾之乱耗费了两个小时,死了很多次才勉强过关,这当然与刘备的攻防能力过低有关。
修罗敌人的攻击力不容小觑,即便我的赵云体力和防御都达到满值1000,在官渡和夷陵还是很快就进入红血状态。在体力高而进入红血状态时,体力也较为充足,这一点在某些关卡中显得尤为重要,特别是在扣除40%体力的火攻关卡中。敌将的防御力也有所提升,不过通常通过两套连招加两个无双技就能解决。
真正的挑战在于修罗难度下小兵几乎不掉落包子,主要依靠关卡中仅有的几个包子。在看到烧鸡和华佗膏之前,最好将加攻击力的道具都换成大幅增加体力的(20%),两个体力增加特可以让体力增加40%,然后再食用补品,当体力减少时,再将体力增加特换掉。对付大将主要依靠属性伤害,这次的雷、风、斩属性固定比例伤害表现不错,与自身攻击力无关,而与武器攻击力和属性等级有关。冰属性的降低防御效果也不错,火属性则适合连击多的角色,尤其是无双连段长时间的,如刘备、孙策、夏侯惇等。
在战斗中看到铠甲时一定要尽量冲过去穿上,防御力倍增后会安全许多,甚至不妨放个无双技冲过去。看到小包子也要尽快拾取,其他道具则不必过于急切。赵云的冲刺无双技实在是一流,赵云比其他角色更为稳健,无双技表现尤为出色。
基本上,在修罗难度的故事模式中,需要仔细计算体力损失情况,合理安排何时使用大补品和小包子。有时总大将处于苦战中,无法去寻找包子。樊城的关羽离开不到一分钟就战死了。中断再继续是确保安全的保障,毕竟刚开始时不记得包子分布位置。
敌将的攻防更加积极,C2投技和小跳斩接连招是每个武将都会的,尤其是常见的枪兵。不过我方的许多招式可以破防,因此无论是单挑还是混战都能游刃有余,前提是要使用长兵器。击倒敌将并不难,难的是如何将每个敌将连击成翻倍的剑盾,蜀国大部分角色的无双技并非高连击型,16连击、24连击都较费劲,一边连击一边还要注意其他敌将在背后偷袭。
恼人的小兵才是修罗难度的真正噩梦,盾牌兵就像是传说中的吕布再世,弓箭手如同黄忠的弟子,射箭的积极性达到了历代最恐怖的水平,剑兵和枪兵基本上是用来恢复无双能量的,不过当他们在近战中发动慢蓄力技时,也很可怕。枪兵有时会冲刺,不过频率和距离都较弱。
盾牌兵会成群结队地冲锋。看到他们蓄力时,建议防御并谨慎走位;如果正在攻击,可以通过跳取消或使用无双技来应对。被几个小兵同时撞一下,会损失至少100到200点的生命值。盾牌兵会不断发起冲锋,因此防守必须一直保持,后退调整走位是关键。盾牌兵的冲刺距离很远,能够越过所有长兵器,只要戟或枪增加两倍攻击范围才能比较安全。被盾牌兵撞到会进入硬直状态,如果接着被大将连招攻击,基本上会损失一半的血量。
对策是,先骑马清理盾牌兵,因为盾牌兵无法跳跃,在马上是绝对安全的。在马上使用弓的蓄力攻击(范围广)、枪(普通攻击范围大且速度快)、双钺的蓄力攻击(两边攻击且带有雷属性)都很有效。大范围的无双技也是不错的选择,关羽无法防御的无双1非常好用,能确保前方绝对安全,而无双2则能保证周围一圈的安全。张飞的弱点在于无双1和无双2的范围都小,使用后容易被围攻。
由于某些关卡中弓箭手数量极多,且他们的射击频率、距离和伤害都非常高,因此必须优先清理,即便只有两个弓箭手存在。当有障碍物阻挡时,可以将大将引过来攻击,但要注意弓箭手可以隔着砦的栅栏和帐篷射箭,只有墙和房子才是安全的屏障。
即便有多名大将追击,也应优先清理弓箭手。在有友军的情况下,弓箭手的威胁会小很多。
弓箭手分成几组出现,并相互掩护时,装备两个射击耐性道具效果十分明显,否则容易顾此失彼。
弓箭手无法隔着敌兵进行射击,不过通常在我方使用大范围攻击或无双技后,周围的人群会散开,此时就会有无数箭矢飞来,这是损血最多的时候。因此,使用能快速移动和收招快的无双技效果较好,而无双突围较弱时,放完无双技后可以选择跳开或防御状态走位,或者减少使用无双技。
对于弓箭手有三种应对策略:一种是骑马攻击,保持走位,这样弓箭手很难射中;其次是用长兵器下马清理小兵,速度最快,戟的六方攻击、枪的C6、双钺的C6和C4,以及武器切换技都非常优秀,基本上可以用一套攻击解决一群弓箭手。第三种是使用大范围的无双技快速消灭敌人。
在修罗难度下,每个关卡中造成最多体力损失的通常是小兵的攻击,反而很少被大将打中,甚至完全没有。这并不是因为大将弱,而是我方的攻击范围太大了。
在蜀传中,最容易打的关卡是赤壁和夷陵后篇,因为这些关卡的设计本身就很简单,敌军也比较分散。
最悲惨的是关索的樊城关卡,关羽的樊城非常简单,而到基本没练过的关索时,音乐一换,关索就变得非常悲剧。
这一关的设计非常契合逃亡的氛围,全程不需要与大将交手,只需紧跟关羽,直到遇见吕蒙才开始战斗。关索的双节棍在这场战斗中派不上用场,我选择的是枪和双钺。自从见到吕蒙后,绝不能让关羽独自面对任何大将超过30秒,否则他将必死无疑。首先解决掉吕蒙,然后迅速冲过去对付连弩,接下来便是弓箭手的地狱关卡了,共有三堆弓箭手,呈三角形互相掩护。我用两个射击耐性加上双钺先行清理弓箭手,那些追赶的大将可以暂时不理会。没有携带射击耐性时,我多次被射死,几乎无法避开,即使跳跃也常常被空中射击打下来。先用其他武器,然后切换到双钺,附加大旋风,这样就能阻挡弓箭、小兵和敌将,使用C6接无双,基本可以全灭一大群敌人。
清理完所有敌将后,路上还会遭遇几处弓箭手,需要小心应对。路上基本没有坛子,只能依靠小兵掉落包子,直到到达丁奉处,吃到烧鸡,才算安全。
对于喜欢短兵器的人来说,在修罗难度下也有一种方法可以使用,就是爬到箭塔上,等敌将爬上来后进行单挑,这样不必担心投技无双会抓错。不过,场地较小,容易将敌将打下去,但相对安全,弓箭手也无法射击。这一点很像忍龙2中的箭塔战爆忍。
其他的小技巧:
L2唤马也是一种突破重围的招式,出招时召唤马可以将敌人隔开,上马时处于无敌状态,是逃跑时的必要技能。
短兵器的轻功在面对大将无双时相当有用,它可以快速取消招式并脱离战斗,但如何对付小兵是一个难点,除非远远地发出冲击波,然后取消后跳反复操作,这样效率较低,注意绝对不能冲入人群混战。
庞统是为修罗难度量身定做的,其无双2技能能大幅回复体力,无双1则可用于突围,配合刀和其他长兵器模型,在修罗难度中基本可以横行霸道,而杖模型纯粹是搞笑的,不建议使用。
强化过的无双敌将被攻击时也可以释放无双,这一点需要注意。要特别警惕那些攻击范围极远的无双和空中无双,修罗难度仍然可以轻松应对,编年史8星难度和10难度修罗也都可以通过。
最后,谈谈在群战中一些实用的连续技。
赵云:C2投技--5方停顿--C3(在乱军中跳过此招)--无双1冲刺--转身接C3--无双1冲刺--任意追打。连个几十段非常轻松,枪3星适性附带的旋风也算作一次攻击,一个C3就有十几段。无双1冲刺的最后一下甩尾需要控制好,威力巨大,并且可以进行追击。
C3(不连续按三角)--使用Ex攻击将敌人击飞--空中跳斩--落地后接6方或C3(连续按三角)--无双1--随意接招。这一套可以将敌将打出敌阵。
张颌使用双爪,C3--C2--空中进行3次普通攻击--无双,带来2次斩属性效果和华丽的空中无双,适合有空中无双技能的角色,与周瑜配合时效果极佳。
刀:C3(不连续按三角)--靠近后再使用C3(不连续按三角)--无双或跳起后空中无双,4次斩属性附加无双的极高伤害,是快速击杀敌将的技巧,例如张飞使用这个招式一次就能几乎废掉一个敌将。
关羽:在近距离使用无双1--然后无双2--接着在远距离使用无双1,能够造成3次无双的巨大伤害,敌将会损失一条多的血量,周围的士兵也全被消灭。关羽的C4和6方能迅速蓄积无双且非常安全,加上EX攻击增加的效果也非常实用。这种打法简单有效,果然不愧是武神。
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