站长之家 - 业界 2025-02-22 16:26:33

全新篇章开启,《武装突袭2:箭头行动》玩家评测

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在2010年6月底,全球的BI粉丝们再次迎来了一个充满喜悦的时刻。ArmA2的扩展包《箭头行动》(Operation Arrowhead,简称A2OA)走进了我们的生活。

与ArmA时代的扩展包《Queen's Gambit》(资料女王的开场白)不同的是,这次的A2OA是一个独立的版本,可以单独运行,不需要ArmA2原版程序的支持。不过,如果你已经安装了ArmA2原版游戏,它可以与原版游戏整合,几乎可以被视为武装突袭系列的一个独立成员。

在几年内没有新一代游戏出现的情况下,甚至波希米亚工作室将重心转向电影特效和虚拟现实技术,主要为军事机构服务,不再继续开发民用版ArmA3的背景下,A2OA的问世显得尤为具有划时代的意义。

由于Codemaster推出的伪“闪点行动2”的"帮助",波希米亚工作室成功地摆脱了“闪点行动”这一品牌所带来的荣耀与桎梏,确立了“武装突袭”品牌的辉煌。这才是真正的军事模拟游戏!

游戏特点的直观介绍

一个没有边界限制、容易迷失方向的巨大地面战场;包括美国、俄罗斯、英国、德国、捷克、中国,以及类似格鲁吉亚、塔利班、巴基斯坦等国的陆军、海军陆战队、特种部队、坦克装甲部队、履带式和轮式运兵车、工程车、后勤装备、武装及运输直升机、固定翼飞机、无人攻击机、登陆舰、巡逻艇、冲锋舟等几乎所有你能想象的国家和类型的武器装备,均可能通过充满活力和创意的武装突袭开发社区呈现出来。当然,别忘了,在武装突袭的世界中,平民始终是不可忽视的一部分。从OFP简单的平民系统,到ArmA的海岛国民,再到ArmA2丰富的城乡居民甚至妓女,直至如今A2OA中多样化逼真的面孔和丰富的阿拉伯习俗语言,生动的平民和动物让战场更加贴近现实场景,使得更丰富复杂的体验成为可能。

像系列中的其他游戏一样,《武装突袭2:箭头行动》的官方任务和战役无法完全展现游戏的潜力和意义,只有通过适合这种独特游戏模式的玩家的创意,才能让这款游戏保持新鲜和不断带来惊喜。

体验感受

对于熟悉武装突袭系列的玩家无需多言,但对于那些被画面吸引的新手们,请务必不要将《武装突袭2:箭头行动》当作《使命召唤:现代战争2》来玩。否则,通常你会有以下感慨:

1:很卡,优化很差 - 关于游戏的配置要求和引擎技术

如果使用双核低端处理器和显卡规格低于9800GT或4850,运行A2OA将非常困难,难以达到战地2的画面效果。A2OA的Real Visual 3引擎与常规游戏引擎如虚幻3不同,RV3引擎在运行时需要处理大量数据。举例来说,仅仅计算一颗子弹就要考虑重力、空气摩擦力、风偏、初速度、动能衰减、跳弹反弹等因素。在RV3引擎中,你射出的子弹是真实的模型,拥有重量、温度(热量)以及是否含有曳光剂等属性。此外,数百平方公里的范围内有上亿个物件通过地形数据一次性载入,主要的实体模型包括超过10层各种LOD,单个物体的面数可达2万,并包含多套2028*2048大小的颜色、高光、环境、反射和法线贴图。对于显存仅有512MB的显卡来说,这显得捉襟见肘。不过需要承认的是,游戏的优化并不够好,其实对于普通玩家,很多数据并不需要如此精确地计算。

当然,如果完全优化掉这些特性,游戏就会失去其模型计算数据全面的特点。因此,我个人宁愿升级硬件,也不希望对游戏进行优化。

2:真无聊,跑了半天却没碰到一个人,看到人时就被击毙了,难以忍受。——关于更贴近现实的战斗节奏与战场

战场非常广阔,在有交通工具时最好选择代步工具,没有的话,行军作战都是过程,实际上通常行军占据的时间比重要超过九成,游戏已经大大削弱了这些乏味的过程。

为了不迷路,需要学会使用指北针、太阳、手表或星图来辨别方向,这些技巧在现实世界中也是适用的。没有经过训练或自我学习就上战场并感觉良好是不现实的。这不是真人CS。如果不了解战场态势又不愿意花时间进行侦查和情报搜集,直接突入敌占区,敌人可不是靶子。

此外,电脑AI的射击技术与玩家相当。被一颗7.62mm子弹击中就足以致命或让你失去行动能力,甚至一颗跳弹也能让你残疾。被25mm炮击中更是难以想象。合理设计的任务不会让你轻易发现敌人,因为那也意味着你有暴露的风险。在不对等装备的对抗中,比如武装直升机对抗塔利班步兵,你可能找回类似COD的压倒性优势。

你无法打败AI的原因在于你比AI“聪明勇敢”得多,珍惜自己和友军的生命会让你体验到其他游戏无法提供的真实战场感受。

枪法的好坏和动作反应的快慢不会大幅影响你的成绩,学会如何在战场上生存才能让你笑到最后。

如果想要畅快的视听享受,我仍然会选择COD系列,但如果我去火星出差五年只能带一款游戏,那就是武装突袭2箭头行动。

如果你不习惯或无法适应这种相对严肃的战场,这款游戏对你来说可能并不是一款好游戏,至少不适合你,所以骂它垃圾并愤怒删除也可以理解。我欣赏那些直接表达自己看法的玩家,呵呵。

3:电脑显得笨拙,动作迟缓而不自然,怎么会有这么多Bug?- 关于电脑AI、角色动作和游戏BUG的问题

动作还算不错,都是通过运动捕捉实现的。游戏开发团队拥有中欧最大的陀螺仪惯性运动捕捉工作室。对于动作速率,每个人的看法可能不同,但我认为还是比较合适的。电脑AI经常出现卡顿或异常行为,是因为武装突袭系列采用的是FSM开放式人工智能脚本,其行为准则是全球开放式定制的,不像其他游戏是基于关卡的局部精准控制,因此显得有些笨拙,只能说开发团队在这方面偷懒了。不过,这也有一个好处,那就是玩家可以轻松地实现自己的任务设想。至于Bug问题,已经是个长期问题了,尤其是在单机任务的触发条件上,总是无法彻底解决。

4:这就是武装突袭吗?感觉一般般嘛~ - 关于与其他游戏的对比讨论

这是一个客观的评价。真实并不一定代表有趣,有趣并不总能赢得所有人的喜爱。

所谓的真实只是一种相对的说法。若将其视作一款游戏,其需要改进的地方还有很多。但如果被看作实现军事体验的工具,那么需要投入大量的时间和精力进行自我学习和进步。

因此,仅仅下载一个安装文件,玩了几局就产生优越感是没有必要的。

这是一款值得体验的好游戏,但可能只有一小部分有心去体验的玩家会被它吸引。至少对我而言,这是我最喜欢的游戏之一,一款能给人带来充实感的游戏。我目前的生活在一定程度上依赖于这系列游戏带来的改变,也在观念上有所提升。

预计在7月10日左右,中央电视台7套的军事科技节目将会介绍武装突袭系列。我参与了节目的录制,提前预告一下,有兴趣的朋友可以关注一下新内容。

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刘永凯

刘永凯

大小:3.4mb更新:2025-02-22 16:26:33

类别:系统:Android

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游戏特色

结果,托尼.斯塔克居然把手套摘下来扔给了一脸懵逼的美国队长,然后一脸懵逼的美国队长还没反应过来就被灭霸一刀斩首,全剧终。

这就是刚刚球场上发生的一切,出乎所有人的预料,就算是这个世界上最脑残的编剧都不可能写出这种剧情。但詹姆斯在现实中演绎了这一切,当希望之光照耀在他身上时,他居然在耀眼的灯光下拉屎。

对,保罗.皮尔斯也干了,但他好歹是拉到了对手嘴里。詹姆斯呢?他拉到了科比这个队友身上。迈克.布林简直不敢相信自己刚刚看到的画面,他1985年进入篮球解说行业,1991年开始解说NBA,2006年成为ESPN首席解说。

他在篮球行业干了21年,经历过无数规则和版本的更迭,见过无数球员来来去去。在今晚之前,他可以说,篮球场上没什么他没见过的场面。

可今晚之后,他没有勇气再说这句话。你永远不会知道勒布朗.詹姆斯这样的球员,会给你带来什么意想不到的表演。

历史上不是没有不敢承担责任,不敢投关键球的明星球员。这些球员在关键回合接到球的瞬间就会把球再传出去,虽然这种行为很难得到尊重,但起码他们没有让那些敢于承担责任的人失去机会。

勒布朗.詹姆斯呢?他不敢承担责任,但他却偏偏摆出一副敢于承担责任的样子。他非要一直运球到最后5秒,在已经没有时间的一瞬才把球传出,把难题交给队友。

这简直太荒谬了,迈克.布林想不到任何理由去解释这种行为。这就是为什么,罗杰刚刚表达了对詹姆斯的鄙夷。

他还从未如此这么鄙夷过一个对手。实话实说,关键时刻疲软是很多球星身上都有的毛病。罗杰曾经的那些对手中,卡尔.马龙、克里斯.韦伯、帕特里克.尤因、大卫.罗宾逊等等,他们都无法在关键时刻统治比赛。

可他们中没有任何一个,会用刚刚那种极其不负责任的方式去处理球。其他人在关键时刻就算没有终结比赛的机会和勇气,也会第一时间把球传出去。

游戏亮点

铠甲?那一块块石头,规格可是不小,让人族的体型扩大了好几圈,简直能被称作“迷你机甲”!山嵬神法·山石甲!此法的优点和缺点同样明显,防御力极高的同时,异常沉重。

重到甚至会影响身体活动。“321!”随着指挥的倒计时,大勇脚下一崩,狠狠向前窜去。宛若炮弹一般!的确,披上这件山石甲,山嵬弟子相当笨重。

但此时此刻,大勇也不需要动作灵活,只需要往前轰炸就是了!“呼~”石土牢忽然消散。“呜?”獠面人手中狼牙棒劈了个空,尚未反应过来,只觉侧方有一股恐怖的气势狠狠碾压而来。

獠面人猛地转头望去,而势大力沉的“石头人”已经轰过来了!獠面人:!!!呯的一声闷响,獠面人被重重撞飞了出去。

游戏玩法

可是,如果不开口,完全无法呼吸。因为鼻子都被灰尘堵住了。抠都抠不赢。战场就是如此的残酷。几天时间下来,一个个都有可能变得人不人鬼不鬼的。

“专员,杨旅长,他,他……”“呃……”张庸含糊不清的回应着。拖着沉重的步伐去看杨康。他知道对方不行了。

被日寇子弹打中了肺部。当时没有立刻死亡。但是,这样的伤势是没办法抢救的。杨康能够支撑到现在,已经是非常了不起。

评测

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