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基础知识:一个标准矿区通常由8个水晶矿和2个气矿组成。每个水晶矿需要2名农民,而每个气矿需要3名农民。因此,满负荷运作的矿区总共需要8×2+2×3=22名农民。测试方法是在单人无电脑模式下进行实际的矿气采集。
准备步骤:首先收集少量矿,建立22名农民和两个气矿,确保在建筑和农民完成时,矿和气的数量均为0。
测试进行时,22名农民开始采集。由于人为因素,矿和气的采集可能无法同时进行,但采集时间越长,矿和气的采集速度比率就越趋近于真实值。
经过一段时间后,暂停所有操作,检查矿和气的数量。在我的测试中,矿为8180,气为2844,简单相除得出2.87,接近3,因此可以将3作为参考值。
结论:在理想情况下,采矿与采气的速度比例约为3:1。
这一结论能够解释一些现象,并为我们提供启示。
例如,在实际游戏中,矿区的矿石总是先于气体被采集完,因为矿石总量为1500×8=12000,而气体总量为2500×2=5000。根据上述结论,当矿石采集完毕时,气体应剩余约1000。然而,由于我们通常先采矿后采气,实际剩余的气体会更多。
另外,我们需要重视那些矿气比例较高的兵种,如不需气矿的叉叉、小狗、机枪、恶火、蟑螂,以及气体使用比例较低的兵种,如劫掠、爆虫、刺蛇。
最后,我们应该更加重视采集气体而非矿石,因为在将经济转化为战斗力时,气体是我们的短板。大多数兵种对气体的需求超过了矿石需求的1/3,因此在建立3基地甚至2基地时,应优先考虑满足气体采集,然后再补充采矿的农民。
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