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花了一些时间查找资料并研究F.E.A.R的游戏设置,尽管大多数人可能已经了解,但希望能为像我这样的小白提供帮助。此外,相信这些信息对其他游戏也有参考价值。
第一部分是显示选项。
分辨率设置——这个无需多解释,分辨率越高运行速度可能越慢。(我的显卡是6800ULTRA,选择的是800X600的分辨率)
垂直同步——关闭此选项可以提高运行速度,我个人没有察觉到画面有明显变化,除非你注意到屏幕刷新出现明显问题。
第二部分是声音设置。
打开声卡支持的所有选项,启用EAX会显著提升声音效果,而且不会对速度产生明显影响。
第三部分是高级计算机设置。
这部分主要针对你的CPU,如果你的CPU速度较慢,则需要在此进行详细设置。
物理效果设置。
这项用于表现游戏中的物体碰撞和反弹效果。如果你发现游戏中移动时还好,但开枪时速度变慢(因为物体开始碰撞),就需要降低这个设置。
硬件声音加速 (HARDWARE SOUNDS)
这个选项用于调节同时播放的声音数量(越多越震撼!)。如果声卡性能不佳,应设置为较低,主板自带的声卡建议设为最低。
效果 (EFFECTS)
这里用于调节环境中物体反弹效果的数量(如子弹击中物体时飞溅的碎片、火花等)。如果CPU速度足够快,建议将此项调到最高,效果越多越好!
子弹壳显示 (SHELL CASINGS)
经过实验才明白为什么这里需要单独设置。关闭此选项(枪支不抛出子弹壳)后,速度会明显加快!是否开启由你决定。
环境物体细节 (WORLD DETAIL)
控制环境中不相关物体的数量,比如桌上的可乐罐和垃圾桶等。我觉得开到最高效果更好。(我喜欢慢慢走,不能忍受细节不足)
尸体细节 (CORPSE DETAIL)
决定尸体在死后多久消失,设置越高,尸体存在的时间越长。如果你发现尸体较少的房间运行明显更快,可以调节这个选项。
第四部分:ADVANCED VIDEO CARD OPTIONS(高级显卡选项,显卡性能不佳的需要关注这里)
虽然具体控制什么还不太了解,但发现它对运行速度有较大影响。如果在空房间里也运行缓慢,需要调整分辨率和这一项。
MODEL DECALS
内存越大,这个设置就应该调得越高(无论是系统内存还是显卡内存)。
WATER RESOLUTION(水面分辨率)
如果你靠近水面时明显感到卡顿,调整这个设置会有帮助。
REFLECTIONS AND DISPLAYS(反射和显示)
这项设置对硬件要求极高,除非你的显卡在7800GT以上,否则建议将其调整到中等或以下。
VOLUMETRIC LIGHTS(体积光)
也就是带有雾气和灰尘效果的光线,对性能要求极高,我选择关闭,大家可以根据实际情况决定。
FSAA(全屏抗锯齿)
这个无需多言,我对锯齿实在无法忍受,所以选择了4X。
LIGHT DETAIL(光照细节)
调节场景中实时光源的数量,这款游戏如果没有灯光效果,基本上就像是DOOM2的效果,还是尽量调高一些吧。
ENABLE SHADOWS(开启阴影)
之前看到有人宁愿提升分辨率也要关闭这个功能,我真是无语了,这游戏要是没阴影还能玩得下去吗?还是去玩CS吧。
SHADOW DETAIL(阴影细节)
决定环境中有多少物体会产生阴影,如果你不希望看到桌上的瓶瓶罐罐也有阴影,就可以调低一些。
SOFT SHADOWS(柔和阴影)
如果你没有7800GT SLI,就别考虑了。(多说一句,个人觉得这个效果在游戏引擎中完全没有得到优化,简直是糟糕的代码!在3D应用中,这个效果不应该如此消耗资源,而且关键是开启后效果几乎没有提升,真让人失望!想想即将发布的游戏《巫师》,开启软阴影也不会明显影响性能,这更加验证了我对F.E.A.R引擎不佳的看法。)
材质贴图过滤效果 (TEXTURE FILTERING)
这已经是一个非常老的参数了,不需要过多介绍。AF的效果显然是最好的,并且对运行速度几乎没有影响。我通常设置为4X。
材质贴图分辨率 (TEXTURE RESOLUTION)
如果你的显存是512,那就把它调到最高吧!即使是256显存,也可以调到最高,只是我个人觉得在游戏加载贴图时可能会有些卡顿。
过场动画片 (VIDEOS)
对于动画来说,无需多虑,当然是设置为最高效果!
像素翻倍 (PIXEL DOUBLING)
这个有点专业,我查找了一段时间才了解它的含义。基本上,它只渲染画面的一半,然后将其强制拉伸到全屏显示。显卡性能较差的小伙伴要注意,启用此选项能显著提升速度,不过画面质量也会明显下降,自己选择吧!
DX8 着色器 (DX8 SHADERS)
专为老显卡用户设计。
SHADERS
控制使用SHADER的物体数量对硬件性能有很大影响,这也是一个硬件性能杀手。我只能将其设置为MEDIAN。不过,大家千万不要完全关闭它,否则画面效果会变得非常糟糕。
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