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声明:本文来自于(ID:wangsen168.com)授权转载发布。
首先提醒您:在进行修改前,请一定记得备份。
接着提醒您:当更改languages目录下的文件时,要确保每个中文字符之间都有空格。
下面的信息来自于论坛上的一些帖子以及我个人的实验。
通过编辑item_kind.txt文件(位于M&B安装目录的Modulesmu目录中您要修改的MOD
目录里,怎么样?让你头晕目眩了吗?),
我们可以调整物品的数据,包括伤害、重量、攻击方式、引用模型等,只要您理解这些数据的意义。
接下来,我将以杜朗达尔圣剑(durendal)为例,详细解释每个数据的含义。为了便于阅读,我将数据编号拆分。
武器类别
(1)itm_durendal (2)Durendal (3)Durendal 2 (4)baron 0 (5)scab_bastardsw_b (6)3458764513820540928 (7)4198403 (8)9223635954298781951 (9)8824 (*)532 (10)2.250000 (*)100 0 0 (11)0 (12)15 (*)43008 (13)106 (14)0 (15)110 0 (16)285 (17)42
(18)0
(1) 物品在系统中的内部名称
(2) 游戏中显示的名称
(3) 物品参数的调用
(4) 物品模型的调用(想更换物品外观就修改这个)
(5) 剑类物品专属鞘模型的调用,仅适用于剑类物品(只能在剑类物品中进行更换,添加到非剑类物品上会导致错误)
(6) 剑鞘的动作数据,仅剑类物品拥有(此项不能修改)
(7) 物品的类别,指明物品是长杆、斧头还是其他类型,决定了物品是否可以冲刺、有无破盾属性,以及是单手还是双手使用(此项可以更改,有趣的是可以把斧头的类别复制到剑的位置,这样剑就获得了对盾牌有利的特性,因为系统会将其视为斧头)
(8) 物品模型动作,决定物品挥舞的方式和挂在身上的样子(特别说明:如果将有鞘物品的此参数替换给其他武器,那么这把武器将始终挂在身上——拔出的武器会变透明,这个问题可以通过放置一把具有相同动作的剑来解决,将剑放在该武器的下方,这样显示的就是剑鞘而不是武器模型,从而可以不透明地拔出武器。另外,将双手剑类武器的此参数替换为单手武器,那么在持盾且不骑马的情况下,这把单手武器只能刺,对穿甲敌人造成极大伤害)
(9) 物品的基础价格
(10) 物品的重量
(11) 这是弓、十字弓和火器的精准度设置(默认为0时是99,最大可设置为100)。
(12) 这是使用限制:对弓类是强弓要求,对马类是骑术要求,对其他武器是力量要求。
(13) 这是武器的速度设置,调得太高可能无法击中目标。
(14) 这是射程,指的是非骑马射击武器从发射点到着地点的距离。因为相同类型的武器从发射到落地的时间是固定的,所以这个数值越大,发射物的速度就越快,弹道也越直。不过,数值越高,命中近距离目标的难度也越大(超过100在马上无法攻击近身敌人,超过150无法攻击30码范围内的敌人)。
(15) 这就是所谓的“触及范围”,对射击类武器无效。
(16) 这是武器在执行“刺”动作时造成的伤害(包括弓类的射击)。斧头和锤子不能执行“刺”动作,所以这个数据对它们无效。
(17) 这是武器在进行“砍”动作时造成的伤害。枪类、弓类、十字弓、火器、投枪等不能执行“砍”动作,因此这个数据对它们无效。
(18) 这是结束字符,必须存在,注意,这个字符要另起一行(这个数字表示是否引用额外的变量,0=无,N=引用下面的N行)。
(*) 小编也不太清楚的补充说明:关于无需弹药和上弹的十字弓和火枪。
以火枪为例。
itm_flintlock_pistol Flintlock_Pistol Flintlock_Pistol 1 charleville 0 4259856 5905584128 58700 0
1.500000 100 0 0 100 0 0 186 500 0 (*)215 611 0
(*)这个数据代表武器内装填的弹药数量。十字弓和火器可以调整这个参数,每次战斗开始时弹药会自动补满,但不会显示(显示为0)。使用这种方法,你可以节约一个武器栏位(此修改对弓无效,而且NPC如果没有弹药包就无法攻击)。
防具方面,以武士铠甲为例:
itm_yoroi Yoroi Yoroi 1 samurai_armor 0 16842765 0 12590 164004 18.000000 100 (1)0 (2)20 (3)12 (4)99 0 0 0 0 0 0 0
(1)头部防护
(2)身体防护
(3)腿部防护
(4)所需力量
关于马匹,以战马为例:
itm_charger Charger Charger 1 Charger 0 65537 0 1500 8128512 0.000000 40 0 (1)40 0 (2)5 0 (3)12 (4)9 0 0 (5)30 0
(1) 马匹的护甲
(2) 骑马所需的骑术等级
(3) 马匹的操控性
(4) 马匹的速度
(5) 马匹的碰撞能力
一些新手可能会注意到,在某些MOD中(如B&W为例),当你在城镇里时,走到门口只显示“进入”的选项,而不像原版那样,有提示你要解决的问题。
进入何处。经验丰富的玩家可以通过门牌判断,但对于新手来说,这非常不便。为了让入口提示像原版一样显示,你只需修改game_menus.csv(在你要修改的MOD目录下的languages文件夹中的cn_s文件)。用记事本打开,查找“去 镇 广 场”的字样,就会找到
mno_zendar_enter|去 镇 广 场
mno_zendar_enter_door|
这个段落的格式是这样的,其中“mno_zendar_enter_door|”是提示文本的翻译,你可以在“door|”后面添加“镇 广 场”,所以
这个段落将变为:
mno_zendar_enter_door|镇 广 场
当你进入游戏并走出禅达的小房间时,门上会显示“镇广场(离开)”的提示。
你需要查找以下文本,并进行类似的修改。
查找“去 镇 广 场”并添加“镇 广 场”
查找“去 酒 馆”并添加“酒 馆”
查找“去 商 店”并添加“商 店”
查找“雅 米 拉 的 家”并添加“雅 米 拉 的 家”
查找“训 练 大 厅”并添加“训 练 大 厅”
搜索“进入城堡”,并添加“城堡”。
搜索“与商人交谈”,并添加“商店”。
搜索“进入竞技场”,并添加“竞技场”。
需要特别注意的是,“去镇广场”和“去酒馆”这两段文字在这个文件中出现了两次。第一次是在禅达,第二次在其他城镇,因此两处都需要修改。其他:(这部分内容大多取自其他帖子,为了便于查阅,小编整理了一下,大部分是一些有趣的信息,如有雷同,实属必然)
1-关于作弊模式:
0808版本自带作弊模式。需要在启动时选择MOD的界面中更改设置选项。
--在物品栏界面中(按I键进入或在购买物品时的窗口),按CTRL+X,每次增加1000元;
--在属性栏界面中(按C键进入)按CTRL+X,每次增加1000经验值;
--在战斗状态下按CTRL+H,每次恢复满血;
--在大地图上按CTRL+X,然后点击鼠标左键,可以瞬间移动到任何地方。
--在大地图上按下CTRL+T,地图将显示所有的部队(地图全亮),再次按下即可恢复。
--在队伍栏中,选中部队后按CTRL+X,可以为部队增加经验,快速升级为精锐部队。
2-关于module.ini(位于你要修改的MOD名目录下)
time_multiplier…………………………按住空格后,地图时间流逝的速度
seeing_range………………………………视野范围(在大地图上你能看到的区域,增加后就不需要用Ctrl+T作弊了)
track_spotting_multiplier……………追踪(在大地图上你可以找到踪迹的范围)
blood_multiplier…………………………血腥程度
skill_prisoner_management_bonus……增加一点奴隶管理技能可扩充的奴隶数量,默认是5
skill_leadership_bonus…………………提高一点领导技能后增加的部队数量,默认是5
base_companion_limit……………………初始部队数量限制(不包括魅力的提升)
display_wp_firearms……………………用于展示火器熟练度,0表示否,1表示是,默认值为0。
3-关于“languages”的一系列问题(查看安装目录下languages文件夹中的cn_s文件,以及你要修改的MOD目录下languages文件夹中的cn_s文件)。
关于您发布的命令:
想在战场上喊出您自己的话吗?
在安装目录的languages文件夹cn_s中找到ui.csv,搜索“众 兵 士 听 令!”、“骑 兵!”或“冲 啊!!!”等,替换成您喜欢的内容。
请注意,您要修改的是按下命令键后显示的文字,而不是命令本身。例如,您要更改“冲 啊!!!”而不是“冲锋”。
关于中文名称:
在您要修改的MOD目录下的languages文件夹cn_s中找到troops.csv,添加
trp_player|您想要的中文名称
trp_player_pl|您想要的中文名称
关于对话:
在你要修改的MOD目录中,进入languages文件夹的cn_s子文件夹,找到dialogs.csv文件,所有的对话内容都在其中。发挥你的创造力,尽情地进行恶搞吧。
关于NPC的名字:
在你要修改的MOD目录中,进入languages文件夹的cn_s子文件夹,找到troops.csv文件,所有游戏中的NPC名字都在这里,你可以随心所欲地更改它们(如果改随队的NPC名字,别忘了同时调整对话中的名字,当然也可以恶搞他们的自我介绍,嘿嘿……)。
关于城市的名字:
在你要修改的MOD目录中,进入languages文件夹的cn_s子文件夹,找到parties.csv文件……
关于装备的名字:
在你要修改的MOD目录中,进入languages文件夹的cn_s子文件夹,找到item_kinds.csv文件……
该目录下的文件还有其他一些,修改方法完全相同,大家可以尽情地恶搞。
再次提醒您:在修改languages文件夹中的文件时,记得在中文每个字之间添加空格。
4-关于troops.txt(同样位于你要修改的MOD名称目录中)
有关角色初始属性和装备:在文件的开头有一部分
trp_player Player Player 16 0 0 0
64 0 86 0 135 0 195 0 244 0 277 0 236 0 305 0 325 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
-1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
4 4 4 4 0
22 18 18 23 21 18 0
0 0 0
1 965057063007963 0 0
蓝色部分代表初始携带的物品,将-1替换为代码即可获得新物品。请注意,若更改物品过多,则需在创建角色时增加一些物品管理点数,否则可能会出错。若使用不存在的代码进行修改,也会导致错误。
红色部分表示角色属性和等级,依次为:力量、敏捷、智力、魅力、等级(调整等级后会自动获得相应经验值)。
你最初就具备这样的基础属性(并非最终属性,选择不同职业可获得不同的点数奖励)。
紫色部分代表武器熟练度,顺序为单手、双手、长枪、弓箭、弩箭、投掷和火器(这同样不是最终状态,根据职业选择仍可获得奖励)。
下列内容修改无效,不必理会。关于NPC的属性和装备:(原创:diedhero(凯撒))
接下来谈谈如何修改兵种属性。首先,找到\languages\cn_s\troops.csv文件。
确定你想修改的兵种的代码,以我最喜欢的暗黑精英战士为例。
trp_dark_champion|暗黑精英战士
trp_dark_champion_pl|暗黑精英战士
然后,打开troops.txt文件。
搜索trp_dark_champion
将会显示以下代码。
trp_dark_champion Dark_Champion Dark_Champions 66061312 0 0 5
241 0 211 0 291 0 294 0 144 0 96 0 196 0 59 0 77 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
5 5 4 4 38
213 223 201 218 217 200 0
48 1133510704 479232
1 126101340395962944 815559 143230535139294655
这就是精英暗黑骑士的属性。
红色部分是黑暗骑士的装备,-1表示没有。至于具体的物品代码是什么,大家可以参考其他帖子。由于篇幅限制,这里不详细说明。(小编在后面提供了一个查找物品代码的方法)
蓝色代表着力量、敏捷、智慧、魅力和等级。
绿色表示武器熟练度,依次是单手、双手、长枪、弓箭、弩箭、投掷和火器。
这些颜色对应的数字是十进制的。在更改之前,先打开计算器并选择科学模式。例如,如果想将前五个技能都改为1,先在计算器中选择16进制,输入5个1,再切换到10进制,把生成的数字替换为768955即可。它是倒序的,67108867是最后的8个技能,而0是最初的5个。要改为10时,在16进制中输入A,但不要超过A,否则会出错!技能格式是最下面的8个,中间的8个和最初的5个,必须加空格,否则同样会出问题!路西的补充说明:
首先,随队的NPC也可以这样修改,但必须重新启动游戏才能生效,而部队只需重新加载游戏进度即可。
其次,如果你想创建自己的亲卫队,那么以下两点非常重要:
1-需要了解的是,对于需要特定能力的物品,能力不足的NPC是无法装备的。
2-要理解的是,如果你给部队太多物品,AI会自动选择它认为最佳的装备(这可能不是你期望的),要使部队符合你的意愿,只能给他们你希望他们使用的装备。
关于创建新部队:(ast1981原创)
增加新队伍的方法
仍然在party_templates.txt文件的第1、2行:
partytemplatesfile version 1
47
47代表部队种类的总数量,如果想增加一个部队,就把它改成48。
复制一行,比如pt_dark_avengers Dark_Avengers 4098 0 5 139 72 6 25 0 73 20 40 0 75 30 60 0 76 20 30
0 -1 -1到文本倒数第二行(最后一行pt_catcher_party _ 528405 0 22 139 0 1 1 0 -1 -1 -1 -1 -1 ,目前不
清楚它的用途,暂时先不理会)。
将pt_dark_avengers Dark_Avengers随意替换成其他英文名称,比如pt_dark_angels dark_angels,然后在汉化目录languages\cn_s下的party_templates.csv中添加一行pt_dark_angels|黑 暗 天 使(每个汉字后加一个空格),这样一个新的部队就创建完成了,至于部队内的兵种则按之前的说明进行更改即可!
蓝色数字中的第三个数字代表部队所属阵营,可以在languages\cn_s下的factions.csv文件中查询,玩家的阵营为0,类推,另外三个数字的作用尚不明确,可能与出现的几率和地点有关。
5-关于conversation.txt(仍在你要修改的MOD名称目录下):fengdou原创,并有改版补充。
一、查看无名NPC的装备。
首先打开BOW目录下的conversation.txt文件,查找“dlga_your_orders”,会发现如下这行:dlga_your_orders_{sir/mad 4095 13 0 Your_orders_{sir/madam}? 542 0。
只需将其中的542改为476(C.772版本用476,C.773版本用478,其他版本依次查看),这样无名NPC就能像有名字的一样进行各种对话,包括查看他们的装备。
为了确保在未来的版本中大家也能进行自定义修改,我来解释一下这个476是如何得来的。
现在查找“I_need_to_access_your”,会看到如下这行:
dlga_i_need_to_access_you 69631 476 0 I_need_to_access_your_equipment_and_your_inventory. 477。
中间的数字就是关键。在未来的任何版本中,只要作者没有进行重大改动,都可以用这个数字替换上面的,以实现与无名NPC如同有名字的一般对话的效果。二、与俘虏对话后自动成为手下。
继续在conversation.txt里查找“dlga_no_i_swear_i_won_t”,会找到如下这行:
dlga_no_i_swear_i_won_t. 4095 547 0 No,_I_swear_I_won't. 6 0。
只需将最后的“6 0”替换为“6 3 20100 16777216 0 0 10203 16777216 0 0 10216 16777216 1 0”即可,
进入游戏与俘虏对话,内容保持不变,但对话结束后,对方会自动加入。
这个几乎没有什么更改的空间,以后的版本都可以这样使用,除非作者进行大幅度的修改,否则不会有变化。
6-关于triggers.txt:
商店的问题:由fzjhy原创,进行了删节和改编(虽然仅仅介绍了如何添加火枪的方法,但如果能触类旁通,修改其他的也不成问题)。
基本上可以通过替换来实现购买火枪的目的,这也适用于基于808版的其他mod。
打开triggers.txt,替换第7段,原版的开头代码一定是[0.000000 0.000000 24.000000],往上看还有两处也是这样的。相关内容涉及商店和装备店。
如果是其他mod,数值可能会不一样,但位置相对不变,只是内容不同。
这段内容指的是,武器店可以购买的武器类型,以及商人的资金和商品在游戏中的刷新周期。
修改前:
0.000000 0.000000 24.000000 0 19 10492 100 0 0 10490 120 0 0 6 16777218 83886210 83886225 10512 16777218 2 5 10512 16777218 3 5 10512 16777218 4 5 10512 16777218 7 6 10512 16777218 8 4 10512 16777218 9 3 10512 16777218 10 5 10512 16777218 5 2 10512 16777218 6 2 10510 16777218 30 0 20049 16777222 16777218 0 2147483678 16777222 600 0 20035 16777224 100 0 20005 16777224 200 0 10528 16777218 16777224 0 3 0 0 0
修改后:
0.000000 0.000000 (*)24.000000 0 22 10492 100 0 0 10490 120 0 0 6 16777218 83886210 83886225 10512 16777218 2 5 10512 16777218 3 5 10512 16777218 4 5 10512 16777218 7 6 10512 16777218 8 4 10512 16777218 9 3 10512 16777218 10 5 10512 16777218 5 2 10512 16777218 6 2 10512 16777218 16 1 10512 16777218 17 1 10512 16777218 18 1 10510 16777218 30 0 20049 16777222 16777218 0 2147483678 16777222 600 0 20035 16777224 100 0 20005 16777224 (*)200 0 10528 16777218 16777224 0 3 0 0 0
可以发现有两个主要的修改,按顺序排列。
将1.19替换成22;整体内容数量。
增加了一段:10512 16777218 16 1 10512 16777218 17 1 10512 16777218 18 1。
添加对段落内容的解释。
16 1;其中16代表手枪类代码,1表示数量[数量可以调整或增加]。
17 1;其中17为步枪类代码,1表示数量[数量可以调整或增加]。
18 1;其中18表示子弹类代码,1为数量[数量可以调整或增加]。
图中红线标注的地方,按顺序显示。
(*)24.000000表示商品刷新时间。
(*)200是商人所拥有的资金。
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