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软件下载地址为: https://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=10162
作者: XanderChaos
很多同学对Willow Tree这款功能强大的无主修改器不太了解,因此特地发布一份不完整的教程。(之所以称为不完整教程,是因为我自己也不清楚某些功能。如果有疑问,请咨询shadow2k教授以及散弹帝等高手。)希望这能对大家有所帮助。(由viperyan提供)
先来介绍一下这个修改器的主界面。
接下来是对各个选项的详细介绍。
以上就是大致的内容,具体的修改方法不在本教程的范围内……请向shadow2k、散弹帝等修改高手请教。(每次我都忘记散弹帝的ID,真是尴尬~)
祝大家在无主的世界中玩得开心愉快!
差点忘了最重要的一点,修改武器及物品后,请务必点击"Save Changes"以保存您的修改结果。最后在最初图片中标明的地方(那个小绿树),点击后选择"Save"来最终保存。(最新版具备自动备份功能,如果修改出了问题也不用担心,可以将.bak文件的后缀bak去掉,覆盖出问题的存档即可。)
提供者: shadow2k
一、存档的打开与保存 (看似简单,但已经有好几个人问过了……)
点击左上角的圆球,open用于打开存档,save用于保存……
第二部分:一些简单的调整
打开General Info
Character Name表示角色的名字。虽然这可以在游戏中更改,但在这里修改可以使用游戏中无法输入的字符,例如“.”
Class指的是角色的职业。更换角色职业不会有任何负面影响,只是你需要再寻找新的职业MOD和属性石……
Backpack Space指的是背包容量。你可以根据需要随意填写。
Save Number代表存档位置。当你下载别人的存档时,为了避免覆盖自己的存档,光改存档文件的名字是不行的,必须修改这里。
Cash是指金钱。
第三部分:任务状态的调整
打开Quests
左侧列表中的任务分为1周目和2周目两个主要类别,想要修改哪一类的任务就点击相应的类别。
接下来,需要选择要修改的具体任务,需要耐心寻找。
找到后,点击任务名称,然后查看右侧。
Progress菜单中包含四种状态:
Not started:任务尚未接受。
Started:任务已接受,但尚未开始或正在进行中。
Ready to turn in:任务已完成,只差提交。
Finished:任务已全部完成。
Objectives菜单会根据Progress菜单的状态发生变化:
当Progress菜单处于Not started、Ready to turn in或Finished状态时,无需关注Objectives菜单。
当Progress选项设置为Started时,Objectives菜单将显示该任务的多个项目(即游戏屏幕右侧显示的任务状态)。选择您要更改的项目,查看Objectives Value,0表示未完成(未勾选),1表示已完成(已勾选)。只需在这两个数值间进行调整即可。
四、导入武器装备
(导入的武器装备与您在游戏中获得的或从他人存档中获取的完全相同,这不会导致游戏出现任何错误。因此,掌握如何导入武器是交流装备的最便捷方式。)
Weapons指的是枪支,Items则包括护盾、职业MOD等其他物品。若要导入某一类型的物品,点击相应的选项即可。
以导入一把枪为例:
先复制他人提供的武器配件代码。
打开Weapons,点击左侧列表上方的New,此时列表下方会出现一个New Weapon。选中后,点击右侧上方的Import Weapon——from clipboard,接着点击Save Changes,然后保存存档即可。
WillowTree有时可能会出现一些Bug,比如装备等级无法导入或导入出错。可以通过调整Level滑动条来修改等级。如果导入出错,复制代码时不要复制最后的四行数字,导入后自行调整Quality和Level。
DLC3改枪的八条基本原则:
(总结这八条原则是为了应对DLC3对改枪的限制,帮助大家避免在修改枪支时走弯路。)
枪名和前缀不受以下规则限制。
配件不能在不同类型的枪械之间组装。也就是说,火箭筒的配件不能安装在冲锋枪上。
配件不能跨品牌组装。如果某配件是某品牌的专属,那就不能用于其他品牌的枪械。
在相同种类的枪械中,只要不涉及品牌专利,附加属性可以自由使用。
在一把枪上,每种部件类型只能使用一次。枪名或前缀可以重复使用两次,即你可以使用两个枪名而不使用前缀,或者反过来。
每种配件必须安装在相应的位置。枪名和前缀可以对调位置。
同品牌的枪械之间,瞄准镜可以互相使用。
以U开头和以dlc3开头的武器配件必须配套使用,大多数枪的枪名可例外,但有少数枪不能更改枪名。
另外,有些武器非常特殊,不完全遵循这8条规则。例如,某些枪械对使用的枪管和弹夹有限制,这些情况无法一一总结。
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