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《神秘岛》系列的故事围绕着一个被遗忘的古老文明——德尼文明。这个文明在早期曾经历过辉煌,但最终因其人民的傲慢与自大而消逝于历史。遗留下来的德尼人生活在彼此隔绝的空间中,他们称这些空间为“时代”。人们可以通过传送书在这些时代之间自由穿梭。
《神秘岛》的主要故事角色是亚崔斯(ATRUS),他是半德尼人,毕生致力于研究德尼文化。他的三个孩子:西路斯(Sirrus)、阿克纳(Achenar)和依莎(Yeesha)也在早期的游戏中出现过。在这一代故事中,主角不再是亚崔斯,而是失踪在神秘岛中的小女儿依莎。依莎被困在神秘岛,她请求游戏玩家(也就是你)作为一个意外进入神秘岛的游客,帮助她找到黄金石板,并将她从时代中解救出来。
游戏中经常使用的一些关键术语包括:K'Veer - 洞窟,是游戏的起始地点;The Great Shaft - 大楼;Direbo - 平静时代;Taghira - 冰雪时代;Todelmer - 星空时代;Noloben - 夕阳时代;Laki'ahn - 石岛时代;Slate - 石板,是游戏中的主要解谜工具;Bahro - 巴洛,是一种神秘生物,也是游戏线索之一。
《神秘岛》系列始终从一个局外人(即偶然踏入神秘岛的玩家)的视角观察亚崔斯及其周围的故事。玩家需要寻找传送书,破解谜题,探索与德尼文明和亚崔斯相关的一切。在本作中,玩家的主要任务是在大楼(游戏的起始地点)找到通往其他时代的传送书。每个时代都有一个用于解开黄金石板的机关。玩家需要在各个时代寻找传送印记,解决各种谜题以不断前进,最终找到气泡传送设备,解除黄金石板的封印。
玩家只能操作石板。当你在游戏中找到合适的印记时,将它们画在石板上,然后放下并后退几步。巴洛会出现,并根据印记触发一些特殊效果。如果石板是空白的,巴洛会直接将其带回气泡传送台。如果是传送印记,巴洛会将石板放入相应的传送台,你便能通过传送台进入新区域。如果是动作印记,巴洛会做出相应的动作,如召唤风、雨、蒸汽等。玩家可以在各种谜题中找到这些印记,也可能在书本、墙壁、旗杆等位置发现,考验的是玩家的观察力和推理能力。
(此外,游戏存在一个严重的BUG……如果石板在某个位置放置太久,巴洛可能会把石板放回传送台,但有时石板会因此消失,导致游戏无法继续。因此建议玩家勤加保存,并尽量随身携带石板。)
流程攻略
神秘大楼
作为一名无名访客,我意外地再次进入了神秘岛的世界,一切都是未知的。在我面前是一座神秘建筑。沿着曲折的走廊前行,我顺手捡起了一个蓝色水晶球(用于记录,请务必在路边获取)。走到尽头,看到对面一个被彩色泡泡包围的神秘装置。旁边站着一个自称依莎的女人。当然,我对这个名字并不陌生。然而,她的样子让我大吃一惊。要知道,我上次见到她时,她还是个小姑娘……而现在,她已变成一位苍老的妇人。
依莎喋喋不休地说了一大段话,反复提及三个关键词:黄金石板、力量和解放她。好了,暂且不理会她,走进气泡,把手放在台上。传送门把我送到了小岛上,另一位剧情人物埃史大叔也出现了。他也唠叨了一段时间,内容与依莎相似。他以后会经常出现,发表一些感慨,大多没有实质内容,但偶尔会提供一些线索。
绕过岩石,进入后面的洞穴。眼前呈现出一座神秘的建筑。各个时代的大门都隐藏在其中。我先向右转,进入一个房间,找到了第一本传送书。在路上还能找到依莎的日记,第1、2、3册。都收集起来吧。日记共有12册,主要讲述了黄金石板和依莎的背景故事。将手放在传送书上,真正的冒险就此开始。
平静时代
传送书的目的是到达平静时代。然而,这里仅是一个中转站。在这个时代里有气泡传送台,可以将我送往真正的目的地。四个传送台之间被栅栏隔开,完成一个时代后栅栏会打开,便可返回建筑中。如果需要在前几个时代中转,也可以回到这里。好了,进入第一个气泡……
冰原时代
冰原 石板标记
第一个时代是极寒的冰原。在离开之前,我带上了传送台前的石板。这块石板是我唯一可以利用的工具,随身携带是个好习惯。埃史大叔仍旧絮絮叨叨地说些话,直接无视他。眼前是一条死路。冰窟的缺口望出去没有特别之处。环顾四周也没有其他通道。不过地上有一条裂缝,还有石板的标记。放下石板试试看……倒退几步,巴洛出现了。石板被拿走了(会回到传送台前),不过地面的裂缝因此被踩碎。
跳下石窟,眼前又是一片新的景象。爬上楼梯后,面前是一个简易传送台。刚才爬楼梯时石板无法带上来。因此,记下传送台上的传送标记,先用传送台返回。石板已经被巴洛带回来了,然后……在石板上画出传送标记,放在地上。巴洛又来了……这次他明白了我的意思,石板被送到标记的地方(也就是前面的简易传送台)。同时,传送台被激活,我可以直接传送到那里了。(这种方法将是以后主要的手段,每个玩家都应熟悉这个过程)
冰原 传送标记
简易传送台旁的墙壁上刻着神秘的标记,形似太阳。虽然用途不明,还是先记下。再往前走,来到一堆神奇的装置前。中间是个小房子,墙壁上画着不明内容的地图。房子后面是片冰原,厚厚的冰暂时无法通过。房子的左右各有三个阀门,共六个。要通过这里,必须让冰原融化。首先当然是先打开六个阀门,全都拧到右边即可。仔细检查冰原,发现冰原上的线路图就是刚才房子墙壁上的地图。
地图 | 蒸汽标记 |
回到地图前研究一下,上面是个简单的通路示意图。要形成通路,必须让3个红色和3个蓝色开关全部接通。蓝色的顺序应该是右左左,红色的顺序应该是左右左。开关位于冰原边上,左右两个装置上。但无法触及。想起埃史大叔的唠叨,他提到要有光和热……墙壁上不是还有一个没用的标记吗?画出来试试。巴洛召唤了蒸汽。趁热迅速把开关调整到我需要的位置,然后通过了冰原(开关只能在蒸汽存在时操作,如果时间过了可以用石板再次召唤,开关的位置如图)。
红色开关 | 蓝色开关 |
在道路的尽头是气泡传送台,但就在我准备通过时,地面突然裂开了。我只能远远地望着传送台,不过这样也足够了。我记下了标记,然后召唤巴洛。通过传送台,冰原时代的封印被解除了。黄金石板上有四个卡口,每个卡口象征一个时代。每解开一个卡口,就意味着一个时代的结束。冰原时代因此结束。
冰原的最后传送标记
星空时代
大楼的开关
回到大楼后,这次进入左边的房间。在房间里找到了两个可以旋转的开关,但其中一个已经损坏。拧动另一个开关,暗门随之打开。通过升降梯到达下层。下层房间中有一本传送书,可以通向星空时代。在路上还可以找到依莎的日记四和五,别忘了。
游戏中最美丽的景色就在眼前。这就是星空时代。天空中布满了星星和弧光。沿着道路,一直走到红色控制室。控制室中央有四个控制台,左右各两个。不过,首先要找到电源开关,开关就在控制台的后面。慢慢调整左右两个旋转杆,直到中间完全发光。每次控制杆的位置都稍有不同,需要耐心调试。
星空控制台的电源
走出控制室继续前进,发现道路似乎被一些杂物阻挡了。返回控制室,找到四个控制器中唯一损坏的那个(右边最里面的),将拉杆拉到最右和最上,然后再去查看,路已经畅通。最上层有一个观察室,还有一台天文望远镜。通过望远镜观察对面,发现墙壁上有奇怪的印记。这是一个由缺口和德尼数字组成的标记。把它抄下来。缺口代表位置,这个标记是右上缺口,代表了刚才控制器的右一,德尼数字则代表控制器的位置。再通过望远镜观察周围,发现对面悬空的小平台上也有望远镜和传送台,但遗憾的是看不清上面的标记。
右一德尼印记 | 右二控制器 |