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※与《革新》相比,《天道》在系统上有明显的改进;通过试玩,我们主要注意到了“道路系统”和“技术集落”;
【指令部分】
内政→开发——基础的内政指令;对城镇进行建设和开发;
内政→研究——技术研究;技术战争,技术主导;
内政→改筑——城池的改建和强化;
内政→修复——修复城池的耐久度;
内政→买卖——交易指令,需要具备[商馆]建筑;与商人进行军粮、铁炮、马匹的交易;
军事→出阵——进攻其他势力的城池或野军;
军事→工作——部队铺设道路、建设军事设施、建造分城;*军事设施类似于三国11;
军事→输送——向其他城池或据点运输物资。
军事→募兵——征召士兵
军事→生产——制造火炮、战马、攻城装备;需要相应的建筑设施;
军事→奉行——自动生成火炮、战马、攻城装备;需要一位武将持续进行;
人才→探索——寻找领地上的浪人
人才→登用——任用浪人和俘虏
人才→返回——让执行任务的武将停止工作,回到据点;
人才→移动——本据点的武将转移到其他据点;
人才→呼唤——其他据点的武将转移到本据点;
计略→挑拨——挖角技能;计略使其他势力的武将忠诚度降低;
计略→煽动——计略使其他势力据点的民众产生不满;
计略→阻止——通过策略减缓敌方军队的行进速度。
计略→奇袭——埋伏并突袭入侵的军队,制造混乱。
计略→收拾——在混乱中整顿己方军队。
外交→同盟——与敌方势力签订有限期的盟约。
外交→邀请——请求盟友共同进攻敌方据点。
外交→延长——延长联盟的有效期。
外交→破弃——撕毁盟约,导致声誉和民众忠诚度下降。
外交→停战——请求与敌对势力达成停战协议。
外交→返还——请求对方归还被俘的我方将领,若有僧侣出面则百分百无条件成功。
外交→劝告——劝说对方势力向我方投降。
诸势力→盟约——与国内的多方势力签订盟约;
诸势力→依赖——使各方势力依附于我方;
赏罚→加薪——增加武将的薪资,以提升其忠诚度;
赏罚→家宝——授予或没收武将的家传宝物;
赏罚→职役——任命或解除武将的职务;
赏罚→官位——任命或罢免武将的官职;
赏罚→婚姻——将公主嫁给武将,使其成为家族的忠臣;
赏罚→隐居——君主退隐,新君继位;
赏罚→处罚——将无用的家臣处决或流放;
军团→新设——把多个据点组织成军团,并任命军团长;
编制——各军团的据点统治有所变更;
方针——军团的委任方针目标设定;
技术——查看势力的技术情报;
势力——查看势力的内部情报;
据点——查看势力的据点情报;
武将——查看势力家臣的情报;
【内政篇】
由于试玩版中提供了充足的金粮,所以不便进行深入探索;待正式版发布后再做补充……
【技术篇】
这一代的[技术]与《革新》有很大不同;研究技术时不再需要同时具备3名适性符合的武将;
1.
技术分为三种类型:研究型(已经研究的技术,如果失去开发的匠町和资源集落,技术将会丢失)、修得型(技术永久保留)、共有型(在包围纲各势力之间共享技术)
3.
技术有三个等级;
5.
研究技术需要匠町、金钱或资源,以及任意三名武将;
7.
匠町也划分为三个等级,对应技术的三个级别;每项技术必须占用一个同级或更高级的匠町;在同一匠町获得新技术将导致原有技术丧失;
9.
三级技术研究需要相应的资源;资源点类似于据点的存在,有些需要铺设道路才能占领;
6.
匠町在不同据点之间可以转移其掌握的技术,*这可是个好用的功能哦~
7.
匠町的升级方式目前尚不清楚,稍后会进行补充……