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刀剑类武器的优势在于其流畅的攻击和适中的攻击距离。当你从侧翼接近敌人,发现他们的步兵缺乏骑兵保护时,拔剑而出,你就有机会进行一场Killing Spree。
出剑时应有“裹”的感觉。所谓“裹”,就是沿着浅浅的S形路线行进,试图将每个敌兵都卷入S的弯道中。靠近敌军时稍微俯身出剑,不必在意是否命中,迅速将视线转向下一个S弯中的步兵,再次出剑——你会看到骑士左一刀右一刀,动作如行云流水般自然,就像轻松切瓜一样(如果使用速度较慢的重剑,可以将S弯画得更浅一些,但攻击机会也会减少)。如果你能从敌军步兵线的另一侧突围,并且掌握好节奏,那么击倒四五个步兵并非难事。此外,行进中的S弯会使得AI误判你的攻击方向,从而失去防备。当你骑上装甲战马时,这种冲击战术更是大显威力,任何挡路者都会被撞得东倒西歪,沿途敌人或死或伤。如果你手持一刀一盾,这种战术对敌方弓箭手来说将是噩梦。
熟悉了裹剑技术后,你完全可以将其应用于对抗骑兵的作战中。尤其是当你的马具备良好的转向性能时,与敌人纠缠会变得非常轻松,你无需拉开距离加速,只需转动马头,翻转手腕,便可向敌人的咽喉刺出一剑,并获得可观的速度加成——马匹转向带来的攻击速度加成。一击不中也无妨,反向转动马头,再次借力出剑。两剑出手后,立即向前冲刺,即便两剑都未命中(这说明你的技巧仍需提升),敌人因速度惩罚而难以对你造成伤害。
斧类武器的优势在于能够破盾,对重骑兵效果尤佳,而其缺点在于速度较慢。使用斧头攻击时需采用B&Z战术,攻击后迅速脱离。使用斧头要强调“拖”的感觉,因为斧头出手较慢,正面对砍时通常会稍迟,而这时你可能已经被敌人砍中。因此,斧头需要后发制人,在两马交错时精准把握时机。我的方法是在对冲瞬间,将马头拨向攻击方向的反方向(例如,攻击目标在左,则向右拨马头),同时出手攻击,这样可使敌人的攻击落空,至少会受到速度惩罚,而你的斧头则能借力直击敌人面门,从侧面看就像用斧头将对方从身后拖下马一样。
尽管斧头对攻击时机要求较高,但你会发现它对任何敌人都能造成巨大的伤害,尤其是在对冲并加上转向速度加成时,劈碎敌人盾牌的感觉十分畅快。
锤类武器虽然外形类似斧头,但使用感觉介于剑和斧之间,只是速度比剑慢一些,比斧快一点。它的优点在于既可以用浅S转向裹击战术对付敌人的线阵,又能用拖击方式击打敌人的头部。另外,我的常用近战武器是一支名为“午夜钉锤”(Midnight)的单双手两用锤,除了拍击外,它还可以刺杀,每次上阵总能造成十几个重度脑震荡,估计MB里的傻子数量会大幅增加。
枪被很多人视为无敌的武器,确实,它的长度让任何对手望而生畏。中国人常说“枪扎一条线”,但在MB中,我更倾向于“枪划一条线”,关键在于“划”字。我的经验与众不同的是,用枪时绝不可直冲,而是在接敌之前摆好马头,同时在敌人的进路上用枪尖划出一条线,用枪尖掠过敌人的身体(时机把握至关重要),这样敌人中枪后,你会从其身侧掠过,而不是直接撞上去。在MB中,速度即生命;失去速度,尤其是以一敌多时失去速度,会让战马人立而陷入被围攻的危险境地。
实际上,使用长枪时尽管受到地形限制较大,但如果掌握了划挑掠袭的战术,在山地战中长枪同样可以发挥强大作用。要记住的是,使用长枪时不要将其视为一条线,而应使其成为一面墙。
总体来说,无论使用何种武器,剑、枪、斧还是锤,都应尽量遵循一个原则:攻击时选择位于敌阵侧翼的目标,而非正中,以免在冲击中失去速度而遭围攻。但我要提到的这种武器则需要反其道而行,那就是我认为MB中最强的武器:弓箭。
许多人不喜欢弓箭,因为开弓后的准星难以收缩,无法持续瞄准,射击精度不高。但我认为,这正体现了骑射的战术要求:精度不重要,密度才是关键。因此我会认为弓箭最强,而不是弩箭。事实上,当你熟悉MB中的弓箭射击后,你会理解为什么中国古书中形容一个人武艺高超时,先说他“精骑射”,再说“工技击”。你会从感性上明白为何蒙古的骑射轻骑能让欧洲的重甲骑士头疼,而不是像全战中世纪那样拘泥于几个固定的数值。
在这儿,“百步穿杨”纯粹是碰运气,虽然我曾经实现过难度高达13.7和14.4的远距离射击记录,但我想强调的是,相较于射击技巧,弓箭更需要战术意识。
当敌人在远处时,弓箭的作用是进行压制,哪里敌人集中,哪里就是目标,尤其是那些前后排成一线的敌群,是我最喜欢的目标。在敌人前进的方向稍微提前瞄准,拉弓,当准星尽可能合拢时发射,不要吝啬箭矢。即便是快速射击,面对敌人也不过三箭,然后就要准备近距离战斗了。
你应该已经注意到,由于主手和副手的关系,近战武器在右侧可以横扫,而弓箭则在左侧更为有利。利用这一点,你完全可以用弓箭与敌方骑兵对冲,当从敌人的左侧掠过时,你的弓箭就像一支巨大的骑枪。
没错,你最需要理解的一点是,在MB中,弓箭是骑枪的延伸,而弓箭的有效射程和攻击角度,是任何骑枪都难以比拟的。遇到敢于与你对冲的敌人,向右拨马,拉弓射击,虽然准星未必完全合拢,但对于冲近的敌人骑兵,他巨大的头部已经足够让你来个爆头。如果对自己的射箭技术不够自信,那就先射马,两箭就能让一个敌人成为步兵,何乐而不为呢?
弓箭拥有最大的攻击角度,敌方骑兵在后方追赶是每个骑射手都喜闻乐见的,回头拉弓也是最英俊的姿势。遇到持盾的敌人也无需担心,故意让他追上来,他要攻击必须放下盾牌,他一放下盾牌你就拉弓,一箭放倒近在咫尺的敌人,真是令人兴奋的感受。
步兵更像是骑弓手的快餐,完全不需要担心被四面包围,因为只有你一个人可以包围一群敌人。放慢马速,找到一个相对稳定的射击平台,直接从正面射倒阵型中央的敌人,撕开一个缺口冲过去。这样一来,敌人就聚在一起了,绕着他们转圈,将他们保持在你的左侧,尽情射击直到箭用完。当然,要优先射击那些对你做出瞄准或投掷动作的敌人——尤其是弩手。不要担心,他们瞄准的时间足够你射出两箭,弩的反应如此缓慢,再装填的时间就是他们的末日。
弓箭的反应速度和攻击范围,使它成为我击杀最多的武器。每局带45支箭,正常发挥下能击杀约三十人。坦率地说,我最大的乐趣,是在战斗结束后,一一检查被射杀的敌人尸体,根据中箭的位置总结骑射的经验。
MB里每一款武器的使用,都有其独特的手感,就操作性而言,它实在能让任何一款知名商业游戏感到汗颜。
相信许多人和我一样,沉浸在这种砍杀与骑射的乐趣中而乐不思蜀。独乐乐不如众乐乐,随便写几句放在这里,见笑了。
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